Unity 一些常见报错 及 解决办法 总结

报错:解决:
SocketException: 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试这是因为unity访问权限导致的,退出重新右键以管理员权限打开Unity就可以解决了

Eorro:It look another Unity instance is running with this project open.

打开项目时报这个错误,但前确实没有打开过。

UnityLockfile文件内容错乱,可能是Unity非法关闭造成的。发生这种情况时,进入到项目工程文件-->Temp文件夹,找到UnityLockfile文件,删除掉。没关系,它会在下次运行Unity打开此项目的时候重新正确的创建。
Eorro:Access to the path is denied权限问题,退出Unity,右键-->管理员权限运行 重新打开,就好了。
'Bake Visibility' job failed with error code: 8 ('Failed writing Bake Visibility Buffer file.').  GI 的 Cacha 清除一下  。Edit->Preferences -> GI Cache -> Clean Cache 重新烘焙就好了 
Unity无缘无故闪退

1. 可能是 unity编辑器所在的盘存储空间不足

2. 考虑项目文件夹访问权限丢失,重新获取访问权限

Apply 预设体A时,更改的设置可以应用到Project面板中的对应资源,但总是报错。先将Hierarchy层级面板的A 断开 预设体引用,再将对用的预设体资源删除,重新制作预设体
Unity地形:在项目A的场景a中制作好地形1,在项目B中场景b中制作好地形2,将地形2连同相场景b及关资源导出后再导入到A项目里,导致场景b里的地形2变成了地形1的样子。这应该是unity的bug,在项目A中打开场景b,在地形2的Inpector面板右上角三个点点开,选择DebugMode,然后里边有个TerrainData的选项,可以看到他默认填进去的是 地形1 的TerrainData,把他换成地形2 的TerrainData就可以了。


 

资源在Project面板可以预览,但是拖在scene中却看不到.           右上角最上方的layer,把闭上的眼睛全部点一遍  让它睁开.

 

 

 

 


 

暂时就总结这么多,会持续更新的。

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