报错: | 解决: |
SocketException: 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试 | 这是因为unity访问权限导致的,退出重新右键以管理员权限打开Unity就可以解决了 |
Eorro:It look another Unity instance is running with this project open. 打开项目时报这个错误,但前确实没有打开过。 | UnityLockfile文件内容错乱,可能是Unity非法关闭造成的。发生这种情况时,进入到项目工程文件-->Temp文件夹,找到UnityLockfile文件,删除掉。没关系,它会在下次运行Unity打开此项目的时候重新正确的创建。 |
Eorro:Access to the path is denied | 权限问题,退出Unity,右键-->管理员权限运行 重新打开,就好了。 |
'Bake Visibility' job failed with error code: 8 ('Failed writing Bake Visibility Buffer file.'). | GI 的 Cacha 清除一下 。Edit->Preferences -> GI Cache -> Clean Cache 重新烘焙就好了 |
Unity无缘无故闪退 | 1. 可能是 unity编辑器所在的盘存储空间不足 2. 考虑项目文件夹访问权限丢失,重新获取访问权限 |
Apply 预设体A时,更改的设置可以应用到Project面板中的对应资源,但总是报错。 | 先将Hierarchy层级面板的A 断开 预设体引用,再将对用的预设体资源删除,重新制作预设体 |
Unity地形:在项目A的场景a中制作好地形1,在项目B中场景b中制作好地形2,将地形2连同相场景b及关资源导出后再导入到A项目里,导致场景b里的地形2变成了地形1的样子。 | 这应该是unity的bug,在项目A中打开场景b,在地形2的Inpector面板右上角三个点点开,选择DebugMode,然后里边有个TerrainData的选项,可以看到他默认填进去的是 地形1 的TerrainData,把他换成地形2 的TerrainData就可以了。 |
资源在Project面板可以预览,但是拖在scene中却看不到. 右上角最上方的layer,把闭上的眼睛全部点一遍 让它睁开.
暂时就总结这么多,会持续更新的。