移动端概念
注:以下需要知道,可能与开发并不直接相关,但能帮助你了解移动端;
meta标签的设置
H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,
minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
忽略将页面中的数字识别为电话号码
<meta name="format-detection" content="telephone=no" />
忽略Android平台中对邮箱地址的识别
<meta name="format-detection" content="email=no" />
当网站添加到主屏幕快速启动方式,可隐藏地址栏,仅针对ios的safari
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<!-- ios7.0版本以后,safari上已看不到效果 -->
将网站添加到主屏幕快速启动方式,仅针对ios的safari顶端状态条的样式
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<!-- 可选default、black、black-translucent -->
重点设置
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,
minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
width = device-width:宽度等于当前设备的宽度
initial-scale: 初始的缩放比例(默认设置为1.0)
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例(默认设置为1.0)
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例(默认设置为1.0)
user-scalable:用户是否可以手动缩放(默认设置为no,因为我们不希望用户放大缩小页面)
分辨率,PPi,DPI,DPR,物理像素,逻辑像素区别
1、屏幕尺寸:指的是屏幕对角线的长度
2、分辨率:是指宽度上和高度上最多能显示的物理像素点个数
3、点距:像素与像素之间的距离,点距和屏幕尺寸决定了分辨率大小
4、PPI:屏幕像素密度,即每英寸(1英寸=2.54厘米)聚集的像素点个数,这里的一英寸还是对角线长度
5、DPI:每英寸像素点,印刷行业术语。对于电脑屏幕而言和PPI是一个意思
6、设备像素(又称为物理像素): 指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关,单位 pt。
7、设备独立像素(也叫密度无关像素或逻辑像素):可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),这个点是没有固定大小的,越小越清晰,然后由相关系统转换为物理像素。
8、css像素(也叫虚拟像素):指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素,在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。px 是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)
9、DPR(设备像素比):设备像素比 = 设备像素(物理像素) / 设备独立像素(逻辑像素)。(在Retina屏的iphone上,DPR为2,1个css像素相当于2个物理像素)
以iphone6为例:
设备宽高为375×667,可以理解为设备独立像素(或css像素)。
dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。
对于这样的css样式:
width: 2px;
height: 2px;
在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的
不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。
在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)
常见单位
1、px
px其实就是像素的意思,全称pixel,也就是图像的基本采样单位。对于不同的设备,它的图像基本单位是不同的,比如显示器和打印机。而我们通常所说的显示器分辨率是指桌面设定的分辨率,不是显示器的物理分辨率,但是现在我们的桌面分辨率和物理分辨率几乎是一致的,因为这样显示效果最佳。所以总的来说px就是对应我们显示器的分辨率。这样就会有个问题就是如果使用px的话我们就要根据不同电脑的分辨率来做自适应,有点麻烦。
2、em
em是相对长度单位。相对于当前对象内本文的字体尺寸(如果没有设置本文尺寸,那就是相对于浏览器默认的字体尺寸,也就是16px),这样计算的话。如果没有设置字体尺寸就是1em = 16px。如果使用em的话,有个好的建议,就是将body的font-size设置成62.5%,也就是16px * 62.5% = 10px。这样的话1em = 10px,方便我们计算。
3、rem
rem和em一样也是相对长度单位,但是不一样的是rem始终都是相对html根元素。这样有个很大的有点就是使用rem后不会受到对象内文本字体尺寸的影响,而且只需要改变根元素就能改变所有的字体大小。兼容性也是不错的,IE8以上版本和其他浏览器都已经支持,是个做响应式页面的好选择
4、vw vh
vw和vh是视口(viewport units)单位,何谓视口,就是根据你浏览器窗口的大小的单位,不受显示器分辨率的影响,是不是很神奇,这就代表了,我们不需要顾虑到现在那么多不同电脑有关分辨率的自适应问题。
vw是可视窗口的宽度单位,和百分比有点一样,1vw = 可视窗口的宽度的百分之一。比如窗口宽度大小是1800px,那么1vw =18px。和百分比不一样的是,vw始终相对于可视窗口的宽度,而百分比和其父元素的宽度有关。
vh就是可视窗口的高度了。这边顺便提一下vmin和vmax,vmin是指选择vw和vh中最小的那个,而vmax是选择最大的那个
再补充解释:移动端单位换算
<!--
从375px的手机 截图用ps去量大小 750px ???
iphone4 应用了一块屏幕 retina屏( 视网膜高清显示屏 )
视网膜高清显示屏 像素点更加密集(画质更加清晰)
分辨率:
ppi : 每英寸所显示的像素点的密度 ppi值越大分辨率越高 ( 苹果 )
dpi : 每英寸所显示像素点的个数. ( 安卓 )
retina屏 比较 普通的显示屏 -> 像素点越来越多
dpr 设备像素比
dpr == 物理像素 / 逻辑像素
物理像素:设备真正所显示的像素( 截图截出来的750px设计图 )
逻辑像素:css中设置的像素
移动端UI设计图:
640px
750px *
根据设计图获取dpr:
如果设计图宽度是640px或者是750px的时候 dpr 为 2
如果设计图大于750px dpr 为 3
-->
<!--
rem的部分计算:
单位:
px
pt ( 磅 )
em
%
deg( 度数 )
rem
相对大小,相对于html的font-size值.
默认大小: 1rem == 16px
1、css里面 rem值 的确定??
假如:设计图为750px
所以考虑dpr 为 2
从设计图量出宽度为 200px
200px / dpr[2] == 100px
注意:这里不能直接写100px , 因为这样会直接固定死这个大小的,而后面要适配
100px == ?rem
为了方便计算 html的font-size值设置为100px; 1rem == 100px
注意:这样设置成10px,会比较小,谷歌浏览器会有影响,而设置成100px,计算方便
100px == 1rem;
2、dpr == 物理像素 / 逻辑像素
3、ps中量取 168px * 168px
考虑dpr 为 2
168px / 2 == 84px
又因为 html中 font-size:100px; 1rem == 100px;
84px / 100px == 0.84rem;
4、 转rem流程:
ps中量出的大小 / dpr / html中font-size值 == rem;
5、
html设置font-size:100px 存在的问题???
设置的100px 仍然是固定的!!!!!
得到的一个需要解决的需求 :
让html中font-size的值,跟随设备发生改变.
用媒体查询可以做,但是因为要给它一定的范围,所以存在局限性
解释:如果设置320——375px的字体大小为100px,你会发现 321px和374px的大小都为100px
这样就存在局限性了,如果都各自去设置的话 就会比较麻烦!!!
-->
<!--
vw和vh的部分计算:
1: 因为我们为了方便计算所有html中font-size值为 100px
2: 因为我们要让html中font-size值随着视口宽度发生改变 所有选取vw
vw
视口的宽
100vw == 视口宽度的100%
vh
视口的高
100vw == 视口高度的100%
vmin
eg: 10vmin
比较视口的宽高,谁小就是谁的 10%
vmax
eg: 10vmin
比较视口的宽高,谁大就是谁的 10%
那 100px == ?vw
第一种情况:
设计图为640px情况下:
考虑dpr为 2
640px / 2 == 320px
100vw == 320px
1vw == 3.2px
?vw == 100px
31.25vw == 100px
html{
font-size:31.25vw;
/*
设置包括如下两部分:
31.25vw == 100px
1rem == 100px
*/
}
第二种情况:
设计图为750px情况;
考虑dpr 为 2
750px / 2 == 375px
100vw == 375px
1vw == 3.75px
?vw == 100px
26.67vw == 100px
html{
font-size:26.67vw;
/*
设置包括如下两部分:
26.67vw == 100px
1rem == 100px
*/
}
总结:
如果设计图 640px
html{
font-size:31.25vw;
}
如果设计图 750px
html{
font-size:26.67vw
}
例如:
从设计图量出 216px;
考虑dpr 为 2
216px / 2 == 108px;
注:以上的font-size值为31.25vw和26.67vw都是以100px换算过来的,所以:
108px == 1.08rem
-->
同上了解这些概念后,写移动端就不用怕。