移动端纯概念

移动端概念

注:以下需要知道,可能与开发并不直接相关,但能帮助你了解移动端;

meta标签的设置

H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,
minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />


忽略将页面中的数字识别为电话号码
<meta name="format-detection" content="telephone=no" />


忽略Android平台中对邮箱地址的识别
<meta name="format-detection" content="email=no" />


当网站添加到主屏幕快速启动方式,可隐藏地址栏,仅针对ios的safari
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />


<!-- ios7.0版本以后,safari上已看不到效果 -->
将网站添加到主屏幕快速启动方式,仅针对ios的safari顶端状态条的样式
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<!-- 可选default、black、black-translucent -->

重点设置

 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,
 minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
	width = device-width:宽度等于当前设备的宽度
	initial-scale: 初始的缩放比例(默认设置为1.0)
	minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例(默认设置为1.0)
	maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例(默认设置为1.0)
	user-scalable:用户是否可以手动缩放(默认设置为no,因为我们不希望用户放大缩小页面)

分辨率,PPi,DPI,DPR,物理像素,逻辑像素区别

1、屏幕尺寸:指的是屏幕对角线的长度

2、分辨率:是指宽度上和高度上最多能显示的物理像素点个数

3、点距:像素与像素之间的距离,点距和屏幕尺寸决定了分辨率大小

4、PPI:屏幕像素密度,即每英寸(1英寸=2.54厘米)聚集的像素点个数,这里的一英寸还是对角线长度

5、DPI:每英寸像素点,印刷行业术语。对于电脑屏幕而言和PPI是一个意思

6、设备像素(又称为物理像素): 指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关,单位 pt。

7、设备独立像素(也叫密度无关像素或逻辑像素):可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),这个点是没有固定大小的,越小越清晰,然后由相关系统转换为物理像素。

8、css像素(也叫虚拟像素):指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素,在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。px 是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)

9、DPR(设备像素比):设备像素比 = 设备像素(物理像素) / 设备独立像素(逻辑像素)。(在Retina屏的iphone上,DPR为2,1个css像素相当于2个物理像素)

在这里插入图片描述

以iphone6为例:
设备宽高为375×667,可以理解为设备独立像素(或css像素)。
dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。


对于这样的css样式:
width: 2px;
height: 2px;

在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的
不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。

在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。
在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)

在这里插入图片描述

常见单位

1、px

px其实就是像素的意思,全称pixel,也就是图像的基本采样单位。对于不同的设备,它的图像基本单位是不同的,比如显示器和打印机。而我们通常所说的显示器分辨率是指桌面设定的分辨率,不是显示器的物理分辨率,但是现在我们的桌面分辨率和物理分辨率几乎是一致的,因为这样显示效果最佳。所以总的来说px就是对应我们显示器的分辨率。这样就会有个问题就是如果使用px的话我们就要根据不同电脑的分辨率来做自适应,有点麻烦。

2、em

em是相对长度单位。相对于当前对象内本文的字体尺寸(如果没有设置本文尺寸,那就是相对于浏览器默认的字体尺寸,也就是16px),这样计算的话。如果没有设置字体尺寸就是1em = 16px。如果使用em的话,有个好的建议,就是将body的font-size设置成62.5%,也就是16px * 62.5% = 10px。这样的话1em = 10px,方便我们计算。

3、rem

rem和em一样也是相对长度单位,但是不一样的是rem始终都是相对html根元素。这样有个很大的有点就是使用rem后不会受到对象内文本字体尺寸的影响,而且只需要改变根元素就能改变所有的字体大小。兼容性也是不错的,IE8以上版本和其他浏览器都已经支持,是个做响应式页面的好选择

4、vw vh

vw和vh是视口(viewport units)单位,何谓视口,就是根据你浏览器窗口的大小的单位,不受显示器分辨率的影响,是不是很神奇,这就代表了,我们不需要顾虑到现在那么多不同电脑有关分辨率的自适应问题。
vw是可视窗口的宽度单位,和百分比有点一样,1vw = 可视窗口的宽度的百分之一。比如窗口宽度大小是1800px,那么1vw =18px。和百分比不一样的是,vw始终相对于可视窗口的宽度,而百分比和其父元素的宽度有关。
vh就是可视窗口的高度了。

这边顺便提一下vmin和vmax,vmin是指选择vw和vh中最小的那个,而vmax是选择最大的那个

再补充解释:移动端单位换算

<!--375px的手机 截图用ps去量大小 750px ???

    iphone4  应用了一块屏幕 retina屏( 视网膜高清显示屏 )
        视网膜高清显示屏 像素点更加密集(画质更加清晰)

    
    分辨率:
        ppi : 每英寸所显示的像素点的密度 ppi值越大分辨率越高  ( 苹果 )
        dpi : 每英寸所显示像素点的个数.                  ( 安卓 )


    retina屏 比较 普通的显示屏   ->  像素点越来越多

    dpr  设备像素比
        dpr ==  物理像素 / 逻辑像素

            物理像素:设备真正所显示的像素( 截图截出来的750px设计图 )
            逻辑像素:css中设置的像素


    移动端UI设计图:
        640px
        750px   *

        根据设计图获取dpr:
            如果设计图宽度是640px或者是750px的时候  dpr 为 2
            如果设计图大于750px                    dpr 为 3
-->

<!--  
  rem的部分计算:
  
  单位:
      px 
      pt ()
      em
      %
      deg( 度数 )

      rem  
          相对大小,相对于html的font-size值.
          默认大小:    1rem == 16px

            
  1、css里面 rem值 的确定??
      
    假如:设计图为750px
        所以考虑dpr 为 2

        从设计图量出宽度为 200px

        200px / dpr[2] == 100px
        注意:这里不能直接写100px , 因为这样会直接固定死这个大小的,而后面要适配

        100px == ?rem
      
        为了方便计算 html的font-size值设置为100px;  1rem == 100px
        注意:这样设置成10px,会比较小,谷歌浏览器会有影响,而设置成100px,计算方便

        100px == 1rem;

            
  2、dpr == 物理像素 / 逻辑像素
 
  3、ps中量取  168px * 168px
    考虑dpr  为 2
    
    168px / 2 == 84px

    又因为 html中 font-size:100px;  1rem == 100px;

    84px / 100px == 0.84rem;

    
  4、 转rem流程:
        ps中量出的大小 / dpr / html中font-size值  ==  rem; 

  5、  
      html设置font-size:100px  存在的问题???

      设置的100px 仍然是固定的!!!!!

      得到的一个需要解决的需求 : 
         让html中font-size的值,跟随设备发生改变.
         
      用媒体查询可以做,但是因为要给它一定的范围,所以存在局限性
      解释:如果设置320——375px的字体大小为100px,你会发现 321px和374px的大小都为100px
      这样就存在局限性了,如果都各自去设置的话 就会比较麻烦!!!
      

-->
<!--  
   vw和vh的部分计算:
   
  1: 因为我们为了方便计算所有html中font-size值为 100px
  2: 因为我们要让html中font-size值随着视口宽度发生改变 所有选取vw
  
  vw
      视口的宽
          100vw == 视口宽度的100%
  vh
      视口的高
          100vw == 视口高度的100%
  vmin
      eg:   10vmin
          比较视口的宽高,谁小就是谁的 10%
  vmax
      eg:   10vmin
          比较视口的宽高,谁大就是谁的 10%100px == ?vw

  第一种情况:
      设计图为640px情况下:
      考虑dpr为 2
      640px / 2 == 320px

      100vw == 320px
      1vw == 3.2px
      ?vw == 100px
      31.25vw == 100px

      html{
          font-size:31.25vw;
          /*  
             设置包括如下两部分:
              31.25vw == 100px
              1rem == 100px
          */
      }


  第二种情况:
      设计图为750px情况;
      考虑dpr 为 2
      750px / 2 == 375px
      
      100vw == 375px
      1vw == 3.75px
      ?vw == 100px
      26.67vw == 100px

      html{
          font-size:26.67vw;
          /*
             设置包括如下两部分:
              26.67vw == 100px
              1rem == 100px
          */
      }

          
  总结:
    如果设计图 640px  
        html{
            font-size:31.25vw;
        }

    如果设计图 750px
        html{
            font-size:26.67vw
        }

  例如:
      从设计图量出 216px;
      考虑dpr 为 2
      216px / 2 == 108px;
      注:以上的font-size值为31.25vw和26.67vw都是以100px换算过来的,所以:
      108px == 1.08rem

-->

同上了解这些概念后,写移动端就不用怕。

推荐:

html和rem的适配

移动端几种布局总结

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