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(Java程序设计报告贪吃蛇

《Java程序设计》

课程设计报告

题 目: 贪吃蛇游戏的设计与实现

指导老师: 沈泽刚

专 业: 计算机科学与技术

班 级: 10-3

姓 名: 梁潇

课程设计目的

贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。培养自主学习的能力。

本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。

课程设计要求

贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。

三、 课程设计报告内容

(一) 系统设计

1、程序概述

本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。

在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。

2、游戏的主界面设计

游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。

3、游戏控制模块设计

这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂

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