在开发过程中我们一般都用try/catch块来捕获异常,但不是每个异常我们都能捕获,程序总会出现一些意想不到的情况,抛出一些未捕获的异常,这时就要用到全局异常捕获,即在程序的最外层加上捕获未处理异常,以免程序奔溃,影响用户体验。
事件 | 描述 |
---|---|
Application.DispatcherUnhandledException | UI线程的未处理异常捕获 |
AppDomain.UnhandledException | 非UI线程的未处理异常捕获 |
TaskScheduler.UnobservedTaskException | Task内未处理异常捕获 |
- 构造中添加注册和退出事件
public App()
{
//注册开始和退出事件
Startup += App_Startup;
Exit += App_Exit;
}
- 注册事件中绑定异常处理事件
private void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
//UI线程未捕获异常处理事件
DispatcherUnhandledException += App_DispatcherUnhandledException;
//Task线程内未捕获异常处理事件
TaskScheduler.UnobservedTaskException += TaskScheduler_UnobservedTaskException;
//非UI线程未捕获异常处理事件
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
}
- 退出事件中添加关闭程序需要处理的业务
private void App_Exit(object sender, ExitEventArgs e)
{
//程序退出时需要处理的业务
}
- 提取异常信息函数
/// <summary>
/// 提取异常信息
/// </summary>
private static string ExceptionToString(Exception ex, string info)
{
StringBuilder str = new StringBuilder($"{DateTime.Now}, {info}发生了一个错误!{Environment.NewLine}");
if (ex.InnerException == null)
{
str.Append($"【对象名称】:{ex.Source}{Environment.NewLine}");
str.Append($"【异常类型】:{ex.GetType().Name}{Environment.NewLine}");
str.Append($"【详细信息】:{ex.Message}{Environment.NewLine}");
str.Append($"【堆栈调用】:{ex.StackTrace}");
}
else
{
str.Append($"【对象名称】:{ex.InnerException.Source}{Environment.NewLine}");
str.Append($"【异常类型】:{ex.InnerException.GetType().Name}{Environment.NewLine}");
str.Append($"【详细信息】:{ex.InnerException.Message}{Environment.NewLine}");
str.Append($"【堆栈调用】:{ex.InnerException.StackTrace}");
}
return str.ToString();
}
- UI线程未捕获异常处理函数
/// <summary>
/// UI线程未捕获异常处理函数
/// </summary>
private void App_DispatcherUnhandledException(object sender, DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
{
try
{
e.Handled = true;
string msg = ExceptionToString(e.Exception, "UI线程");
MessageBox.Show(msg, "系统错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
}
catch (Exception ex)
{
string msg = ExceptionToString(ex, "UI线程 处理函数");
MessageBox.Show(msg, "系统错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
}
}
备注:把 Handled 属性设为true,表示此异常已处理,程序可以继续运行,不会强制退出。
但不是所有的异常都可恢复,
如果异常是FileNotFoundException,程序可以在处理异常后继续运行,
如果异常是StackOverflowException,则无法再继续运行,即将关闭。
- Task线程内未捕获异常处理函数
/// <summary>
/// Task线程内未捕获异常处理函数
/// </summary>
private void TaskScheduler_UnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)
{
try
{
string msg = ExceptionToString(e.Exception, "Task线程");
MessageBox.Show(msg, "系统错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
e.SetObserved();//设置该异常已察觉(这样处理后就不会引起程序崩溃)
}
catch (Exception ex)
{
string msg = ExceptionToString(ex, "Task线程 处理函数");
MessageBox.Show(msg, "系统错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
}
}
备注:该捕获存在延时
- 非UI子线程未捕获异常处理函数
/// <summary>
/// 非UI线程未捕获异常处理函数
/// </summary>
private void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
{
try
{
string msg;
if (e.ExceptionObject is Exception ex)
{
msg = ExceptionToString(ex, "非UI线程");
}
else
{
msg = $"发生了一个错误!信息:{e.ExceptionObject}";
}
MessageBox.Show(msg, "系统错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
}
catch (Exception ex)
{
string msg = ExceptionToString(ex, "非UI线程 处理函数");
MessageBox.Show(msg, "系统错误", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
}
}
备注:子线程异常处理完成后程序还是会结束,如果不希望程序退出则在App.config中添加如下内容
<configuration>
<runtime>
<legacyUnhandledExceptionPolicy enabled="1"/>
</runtime>
</configuration>
这里的 <legacyUnhandledExceptionPolicy enabled=“1”/>,用意是使用早期版本的异常处理策略。