本文代码参考自《大话数据结构》
顺序存储结构
首先定义一下数据类型和函数类型:
#include<iostream>
#define MAXSIZE 20//存储空间初始分配量
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int ElemType;//数据类型,ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int
typedef int Status;//函数类型
以及定义一下结构体:
typedef struct {
ElemType data[MAXSIZE];//数组存储数据元素,最大值为MAXSIZAE
int length;//线性表当前长度,在任意时刻,length <= MAXSIZE
}SqList;
获取元素
//获得元素操作,时间复杂度为O(1)
//Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
//初始条件:顺序线性表L已经存在
//操作结果:用e返回L中的第i个数据元素的值
Status GetElem(SqList L, int i, ElemType* e) {
if (L.length == 0 || i<1 || i>L.length)
return ERROR;
*e = L.data[i - 1];
return OK;
}
插入元素
//插入元素操作,时间复杂度为O(n)
//初始条件:顺序线性表L已经存在
//操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1
Status ListInsert(SqList* L, int i, ElemType e) {
if (L->length == MAXSIZE)return ERROR;//线性表已满
if (i<1 || i>L->length + 1)return ERROR;//添加的位置不在数组中
if (i <= L->length)//把插入位置之后的元素全部后移一位
for (int k = L->length - 1; k >= i - 1; k--)
L->data[k + 1] = L->data[k];
L->data[i] = e;
L->length++;
return OK;
}
删除元素
//删除操作,时间复杂度为O(n)
//初始条件:顺序线性表L已经存在
//操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1
Status ListDelete(SqList* L, int i, ElemType* e) {
if (L->length == 0)return ERROR;//线性表为空
if (i<1 || i>L->length)return ERROR;//删除位置不正确
*e = L->data[i - 1];
if (i <= L->length)//把删除位置后面的元素全部前移一位
for (int k = i; k < L->length; k++)
L->data[k - 1] = L->data[k];
L->length--;
return OK;
}
链式存储结构(以单链表为例)
首先定义一下数据类型和函数类型:
#include<iostream>
#define MAXSIZE 20//存储空间初始分配量
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int ElemType;//数据类型,ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int
typedef int Status;//函数类型
链表节点定义如下:
//线性表的单链表存储结构
typedef struct Node {
ElemType data;
struct Node* next;
}Node;
typedef struct Node* LinkList;//定义LinkList
获取元素
//获得元素操作,时间复杂度为O(n)
//初始条件:顺序线性表L已经存在
//操作结果:用e返回L中的第i个数据元素的值
Status GetElem(LinkList L, int i, ElemType* e) {
if (i < 1)return ERROR;
int j = 1;//j为计数器
LinkList p;//声明一个节点p
p = L->next;//让p指向链表L的第一个节点
while (p && j < i) {//*p不为空或者计数器j还没等于i,循环继续
p = p->next;
j++;
}
if (!p || j > i)return ERROR;//第i个元素不存在
*e = p->data;
return OK;
}
插入元素
//插入元素操作,时间复杂度为O(n)
//初始条件:顺序线性表L已经存在
//操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1
Status ListInsert(LinkList* L, int i, ElemType e) {
if (i < 1)return ERROR;
int j = 1;
LinkList p, s;
p = *L;
while (p && j < i) {
j++;
p = p->next;
}
if (!p || j > i)return ERROR;
s = (LinkList)malloc(sizeof(Node));//生成新的节点
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
return OK;
}
删除元素
//删除操作,时间复杂度为O(n)
//初始条件:顺序线性表L已经存在
//操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1
Status ListDelete(LinkList* L, int i, ElemType *e) {
if (i < 1)return ERROR;
int j = 1;
LinkList p, q;
p = *L;
while (p->next || j < i) {
j++;
p = p->next;
}
if (!(p->next) || j > i)return ERROR;
q = p->next;
p->next = q->next;
*e = q->data;
free(q);
return OK;
}
创建整表
创建整表分为头插法和尾插法,顾名思义就是新的数据分别插入在链表头部和尾部
//单链表的整表创建--头插法
//输入:未初始化的单链表L,需要创建的节点数n
//输出:带有n个节点的单链表L,其节点值为100以内的随机数
void CreatListHead(LinkList* L, int n) {
LinkList p;
srand(time(0));//初始化随机数种子
*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
(*L)->next = NULL;
for (int i = 0; i < n; i++) {
p= (LinkList)malloc(sizeof(Node));
p->data = rand() % 100 + 1;
p->next = (*L)->next;
(*L)->next = p;//插入到表头
}
}
//单链表的整表创建--尾插法
//输入:未初始化的单链表L,需要创建的节点数n
//输出:带有n个节点的单链表L,其节点值为100以内的随机数
void CreatListHead(LinkList* L, int n) {
LinkList p, r;
srand(time(0));
*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
r = *L;//r为指向尾部的节点
for (int i = 0; i < n; i++) {
p = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
p->data = rand() % 100 + 1;
r->next = p;//将表尾终端节点指向新节点
r = p;//将当前的新节点定义为表尾部终端节点
}
r->next = NULL;//当前链表结束
}
删除整表
//单链表的整表删除
//输入:顺序线性表L
//输出:删除成功OK,或者删除失败ERROR
Status ClearList(LinkList* L) {
LinkList p, q;
p = (*L)->next;
while (p) {
q = p->next;
free(p);
p = q;
}
(*L)->next = NULL;
return OK;
}
顺序存储结构和单链表结构优缺点
存储分配方式
- 顺序存储结构用一段连续的存储单元依次存储线性表的数据元素
- 单链表采用链式存储结构,用一组任意的存储单元存放线性表的元素
时间性能
查找:
- 顺序存储结构O(1)
- 单链表O(n)
插入和删除:
- 顺序存储结构O(n)
- 单链表O(n),但在找到某位置的指针后,只需要O(1)
空间性能:
- 顺序存储结构需要预分配存储空间,分大了,浪费,分小了易发生上溢
- 单链表不需要分配存储空间,只要有就可以分配,元素个数也不受限制