unity2020 webgl 加载配置文件 ScriptableObject 和StreamingAssets

一、使用ScriptableObject:(优点:unity自带无需配置,缺点:打包后无法在进行修改)
建议项目初期,配置项目数据相关的数值参数。便于新项目或策划修改。
1.创建配置文件相关的类型

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Student : ScriptableObject
{
    public List<StudentInfo> Clients=new List<StudentInfo>();
}


[Serializable]
public class StudentInfo
{
    public int age;
    public string tag;
}

2.通过Editor创建ScriptableObject文件

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Tools 
{
    [MenuItem("Tools/CreateExcel")]
    public static void Create()
    {
        Student student = ScriptableObject.CreateInstance<Student>();
        student.Clients.Add(new StudentInfo{age = 10,tag = "李四"});
        string path= "Assets/Resources/cardMessage.asset";
        AssetDatabase.CreateAsset(student,path);
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

3.通过Resources读取ScriptableObject文件

var student = Resources.Load<Student>("cardMessage");
Debug.Log("年龄"+student.Clients[0].age);
FindObjectOfType<Text>().text = "年龄" + student.Clients[0].age;

二、通过StreamingAssets加载
使用场景:可以在StreamingAssets下创建所需要的Ip等以后需要修改的内容(json、xml;其他格式可以自行尝试),可以不用多次打包。

环境设置:
1.在iis下找见目录浏览
在这里插入图片描述
2.进入“目录浏览”后,在操作点击启用在这里插入图片描述
3.查看StreamingAssets路径下的web.config文件,是否有以下代码生成。没有则添加上
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

 	<system.webServer>
        <directoryBrowse enabled="true" />
    </system.webServer>

4.代码中相关注意
通过Uri将Application.streamingAssetsPath转为不同平台的路径;
通过UnityWebRequest 进行加载。

void Start()
{
    #region ReadJson
    StartCoroutine(GetData());
    #endregion
}

IEnumerator GetData()
{
    //Uri将Application.streamingAssetsPath,转成http的相关路径
    var  uri = new  System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"json.json"));
    Debug.Log(uri);
    UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(uri);
    yield return www.SendWebRequest();

    if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {
        Debug.Log(www.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log(www.downloadHandler.text);
        string jsonStr  = www.downloadHandler.text;

        var data = JsonUtility.FromJson<StudentInfo>(jsonStr);
        
        Debug.Log("姓名:" + data.tag + "\n年龄:" + data.age);
        FindObjectOfType<Text>().text = "姓名:" + data.tag + "\n年龄:" + data.age;
    }
}
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Unity 2020是一款以游戏开发为主的跨平台引擎,旨在为开发者提供创建高品质游戏和应用程序的工具和环境。它具有广泛的应用,包括PC、移动设备、VR、AR和Web平台等。其中,Unity 2020 WebGLUnity引擎中用于在Web浏览器上运行的输出平台。 Unity 2020 WebGL的主要特点如下: 1. 跨平台:Unity 2020 WebGL可以在各种主流的现代Web浏览器上运行,包括Chrome、Firefox、Safari等,使得游戏和应用程序可以在不同的平台上无缝运行。 2. 渲染性能:Unity 2020 WebGL支持WebGL 2.0标准,能够利用现代浏览器的图形硬件速和高级渲染功能,提供更高质量的图形效果和更流畅的游戏体验。 3. 插件无需:Unity 2020 WebGL无需任何插件即可运行,用户不需要安装额外的软件或插件,只需在Web浏览器中打开游戏或应用程序链接即可开始游戏。 4. 强大的工具支持:Unity 2020 WebGL提供丰富的工具支持,包括可视化编辑器、动画系统、粒子系统等,可以帮助开发者创建丰富多样的游戏和应用程序。 5. 网络互动:Unity 2020 WebGL支持与Web平台上的其他用户进行实时互动,通过网络连接,可以实现在线多人游戏、排行榜、社交分享等功能。 总之,Unity 2020 WebGLUnity引擎的一部分,为开发者提供了利用Web浏览器发布和运行高品质游戏和应用程序的平台。通过充分利用现代Web浏览器的图形硬件速和高级渲染功能,Unity 2020 WebGL能够为用户提供更好的图形效果和更流畅的体验,并且支持网络互动功能,为用户带来更多的乐趣和互动体验。

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