CUDA并行程序设计 GPU编程指南 第三章:CUDA硬件概述

第三章:CUDA硬件概述
2021年8月20日星期五

尽管本章内容较老,是2013年以前的内容。发展到2021年,CPU、GPU、存储系统都有所发展和变化,但其基本框架和原理大致相同。可供参考。
Key Message:
1、CUDA 4.0 SDK以后支持GPU-Direct功能,可以支持NIC跟GPU、GPU到GPU之间,直接通过PCIe进行数据传输,无需通过CPU进行中转。具体如何使用该功能,对支撑环境,包括、硬件(NIC、GPU等)、软件(驱动、SDK版本等)等,有哪些要求,开发环境如何配置等,需要进一步探索。
2、Texture Memory 纹理内存是全局内容的一个特殊视图,用于存储插值(interpolation)计算所需的数据,支持基于硬件的插值计算。
3、L1 cache:CUDA Core 使用;L2 Cache,所有SM共享,提供统一的视图。均由程序进行自己管理和使用。

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