大话数据结构(七)栈和队列——队列的相关知识

1.队列是什么?

队列queue是只允许在一段进行插入操作、而在另一端进行删除操作的线性表。队列是一种先进先出的线性表,允许插入的一端称为队尾,允许删除的一段称为队头。
引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置。

2.循环队列结构

循环队列的代码简单,但是简单的代价就是我们需要事先知道数组的长度。
代码如下:

(1).首先定义一个循环队列

#define MAXSIZE 20
typedef bool Status;
typedef int QElemType;	//没用模板
typedef struct {
	QElemType data[MAXSIZE];
	int rear;	//定义一个尾部下标
	int front;	//定义一个头部下标
}SqQueue;

(2).定义初始化函数和元素个数函数

void InitQueue(SqQueue *Q)
{
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
}

int QueueLength(SqQueue Q)
{
	return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;	//返回当前元素个数
}

(3).定义入栈函数和出栈函数

Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e)
{
	if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front)	//判断队列是否已满
		return false;
	Q->data[Q->rear] = e;
	Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;	//将队尾指针后移一位,若到最后则将其安排到队列头部
	return true;
}

Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e)
{
	if (Q->front == Q->rear)	//判断队列是否为空
		return false;
	*e = Q->data[Q->front];
	Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;	//将队头指针后移一位,若到达最后则转到队列头部
	cout << "输出出队列的元素:";
	cout << Q->data[0] << endl;	//此时的元素为10
	delete e;	//删除指向地址的内容
	return true;
}

(4).整体代码如下:

#include <iostream>

#define MAXSIZE 20
typedef bool Status;
typedef int QElemType;
using namespace std;
typedef struct {
	QElemType data[MAXSIZE];
	int rear;
	int front;
}SqQueue;
void InitQueue(SqQueue *Q);		//初始化一个空队列
int QueueLength(SqQueue Q);		//返回Q的元素个数
Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e);	//声明入队列操作
Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e);	//声明出队列操作

int main()
{	
	SqQueue *q = new SqQueue;	//new分配一个动态内存存储SqQueue
	QElemType *e1 = new QElemType;	//new分配一个动态内存存储QElemType
	InitQueue(q);
	cout << "空队列长度:";
	cout << QueueLength(*q)<<endl;
	bool en = EnQueue(q, 10);	//入队列
	cout << "输出入队列后的front下标";
	cout << q->front<<endl;
	cout <<  "输出入队列后的rear下标";
	cout << q->rear << endl;
	cout << "输出入队列的元素10:";
	cout << q->data[0] << endl;
	en = DeQueue(q, e1);	//出队列
	cout<< "输出出队列后的front下标";
	cout << q->front << endl;
	cout << "输出出队列后的rear下标";
	cout << q->rear << endl;	//front=rear说明此时为空栈

}

void InitQueue(SqQueue *Q)
{
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
}

int QueueLength(SqQueue Q)
{
	return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e)
{
	if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front)	//判断队列是否已满
		return false;
	Q->data[Q->rear] = e;
	Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;	//将队尾指针后移一位,若到最后则将其安排到队列头部
	return true;
}

Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e)
{
	if (Q->front == Q->rear)	//判断队列是否为空
		return false;
	*e = Q->data[Q->front];
	Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;	//将队头指针后移一位,若到达最后则转到队列头部
	cout << "输出出队列的元素:";
	cout << Q->data[0] << endl;	//此时的元素为10
	delete e;	//删除指向地址的内容
	return true;
}

输出结果如下:

空队列长度:0
输出入队列后的front下标0
输出入队列后的rear下标1
输出入队列的元素1010
输出出队列的元素:10
输出出队列后的front下标1
输出出队列后的rear下标1

3.队列的链式存储结构

1。链式队列

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列

2.链队列定义

typedef int QElemType;
typedef struct QNode	//结点结构
{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}*QueuePtr;
 
typedef struct		//队列的链表结构
{
	QueuePtr rear, front;//队头、队尾指针
}LinkQueue;

3.链队列入队函数

/*插入元素e为Q的新的队尾元素*/
Status EnQueue(LinkeQueue *Q, QElemType e)
{
	QueuePtr s = new QNode;
	if (!s)	//如果分配内存失败
		return false;
	/*初始化新增结点*/
	s->data = e;
	s->next = nullptr;
	/*新结点入队*/
	Q->rear->next = s;
	Q->rear = s;
	delete s''
	return true;
}

4.链队列出队函数

/*若队列不空,删除Q的队头元素*/
Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)
{
	QueuePtr p;
	if (Q->rear == Q->front)
		return false;
	p = Q->front->next;	//队头为头结点的下一个结点
	*e = p->data;
	Q->front->next = p->next;
	if (Q->rear == p)
		Q->rear = Q->front;	//若队尾结点等于队头结点,说明此时队列为空,则队尾应该等于头结点
	delete p;
	return true;
}
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