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原创 【包教包会】CocosCreator Assembler经典案例第二期——圆角矩形(支持原生、可合批、附Demo源码)

用Assembler实现的图片圆角效果,方便、高效、值得收藏

2024-04-24 01:05:01 482

原创 【包教包会】CocosCreator动作残影升级版——支持Spine、原生、合批

给节点添加残影,残影会跟随节点移动,并跟随节点播放动画,支持Animation和Spine动画。

2024-03-19 21:21:31 484 1

原创 【包教包会】CocosCreator Assembler经典案例第一期——2D实现3D透视翻转(支持原生、可合批、附Demo源码)

CocosCreator修改Assembler的坐标,实现3D透视旋转

2024-03-15 17:29:20 917 1

原创 【包教包会】操控顶点的大师——CocosCreator Assembler保姆级教程

操控顶点的大师——Assembler保姆级CocosCreator教程

2024-03-10 01:07:00 694 1

原创 【包教包会】CocosCreator极简实现屏幕震动

可以让任意节点振动指定次数、无限振动、缓慢停止、立即停止。使用场景:屏幕振动,击中敌人让敌人振动等等

2024-01-29 14:25:25 680 1

原创 【极简攻略】定制CocosCreator引擎,仅需20秒

定制CocosCreator引擎

2024-01-08 20:32:26 581

原创 【包教包会】重写CocosCreator的按钮Button组件,动画、音效、回调逻辑优化

新版按钮BurstButton主要做了5个优化

2023-12-10 09:46:24 555 1

原创 【包教包会】CocosCreator极简实现全局消息弹窗,超好用

CocosCreator全局消息弹窗

2023-10-19 11:29:04 683

原创 【包教包会】零代码实现CocosCreator转盘抽奖

转盘抽奖,能指定停留在哪个扇区,零代码,挂到节点上就能用

2023-10-10 10:55:53 220 1

原创 【包教包会】CocosCreator组件label实现字体合批、变色、排版

包教包会、ccLabel合批、组件、Typescript

2023-08-09 19:02:28 699 1

原创 权重随机算法,解决游戏中一切可控随机(刷怪、掉宝、转盘、抽卡等等)

例如:游戏里有狮子、老虎、毒蛇、大象、鳄鱼5种怪物,每次刷怪都是按照概率随机。权重算法适用于任何精准操控概率的随机场景,例如刷怪、掉宝、怪物AI等等。5,13,25,28,45(每两个刻度之间的距离,刚好是权重)4、随机一个0~45的数字,落在哪个刻度区间,就随出哪个怪物。那么尺子就变长了,老虎的刻度也变长了,老虎刷新概率提高了。狮子5,老虎8,毒蛇12,大象3,鳄鱼17。5、改变怪物权重,可以随时改变他的刷新概率。wt.add(‘狮子’,5);wt.add(‘老虎’,8);wt.add(‘大象’,3);

2023-08-02 11:15:05 464

原创 【包教包会】零代码实现CocosCreator屏幕自适配

CocosCreator屏幕自适配

2023-07-06 13:22:21 1043 1

原创 【包教包会】对CocosCreator拖尾组件MotionStreak做了全面优化

CocosCreator、拖尾、MotionStreak、合批

2023-06-25 21:38:40 1869 3

原创 【包教包会】对CocosCreator富文本RichText进行全面优化

优化版富文本,功能更强大,使用更方便

2023-06-03 12:31:31 2903

原创 【包教包会】CocosCreator怎么用namespace实现类似于cc的全局变量

【CocosCreator】想实现一个类似于cc的全局命名空间吗?3分钟搞定!

2023-05-22 11:00:51 810

原创 【包教包会】分享一个CocosCreator实用组件——Previewer预览器

Previewer预览器,简单实用,让游戏开发更方便!~

2023-05-20 09:59:29 487 1

原创 【包教包会】零代码实现CocosCreator动作残影(能模仿本体动画)

动作残影,可以让游戏更加炫酷,CocosCreator组件

2023-05-14 18:49:31 547 4

原创 【包教包会】1分钟解决CocosCreator灰屏Failed to execute ‘shaderSource’ on ‘WebGLRenderingContext’

CocosCreator编辑器灰屏Failed to execute ‘shaderSource’ on ‘WebGLRenderingContext’

2023-05-02 12:48:43 1353 1

原创 【包教包会】分享一个CocosCreator实用组件EffectBar,炫酷的特效进度条

如果上限是变量,则填属性名称(例如血量上限会随着等级而提升,这里就要填血量上限的属性名称)如果上限是已知的值,则直接填数字(例如加载进度条上限直接填100)特效图片:绘制进度特效的图片,一般用白图,也可以尝试其他图片实现更炫酷效果。例如:升级以后,经验上限expMax会增加,经验值exp会重置。进度数字:把显示进度数字的节点拖进来即可,不想显示数字就置空。有不明白的,或者优化建议,可以留言评论,或给我发邮件!上限值:进度最大值,可以填属性名称,也可以直接填数字。如果不需要显示数字,则这个节点可以省略。

2023-04-30 13:30:54 932 2

原创 【包教包会】零代码实现CocosCreator数据看板,开发游戏的必备神器

之所以编辑器里仍然显示字符串,是因为我的脚本是动态绑定的,游戏运行后才能获取到属性值。给节点挂上DataBoard组件,可以监控该节点的所有属性,包括节点脚本内的属性。4、自己项目中,给想要监控的节点(通常是预制体根节点)添加DataBoard组件。创作不易,请多留言讨论,这样我会有动力发更多好玩的东西上来。默认显示的是节点x和y,如果想监控其他属性,可以自己配置。有不明白的,或者优化建议,可以留言评论,或给我发邮件!当然,无论是否开启自我屏蔽,编辑器中不受任何影响。注意,节点属性直接填属性名,

2023-04-22 11:09:58 616 3

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