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怎么做版本兼容测试,在说案例之前,先简单描述一下游戏环境
分支(程序开发环境)-主干(提测后稳定的环境,程序一般提交到主干后发起提测)-CN(国服正式环境,但还处于测试环境的范围内)
在做版本兼容测试的时候,一般通过下面几个方式:
1:分支测试的时候,清晰要测试什么兼容问题,提前在主干搭建好测试环境
缺点:一次性,如果迭代版本比较多(做这个测试,我们要在功能测试之后,所以会存在很多修复提交代码),回退麻烦,甚至无法回退,如果是多种兼容情况就没办法测试全面(程序不可能重复将主干的代码回退&提交,策划也不会重复将主干的表回退&提交)