游戏&软件测试流程

本文详细介绍了游戏和软件的测试流程,从策划需求到测试用例编写,再到分支测试和正式测试。测试流程包括策划需求、UE评审、文档修改、主策划审核、三方会议、美术和程序开发、测试用例设计、自测与验收、封包和上线后的迭代。重点讨论了自测用例、分支测试的重要性以及不同测试阶段的质量控制措施。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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这是一个有多个服的游戏,比如trunk(主干)、gm(先行服)、cn(国服)、sea(海外)、ty(港台)等,这里讲一下游戏&软件测试流程

一般基本的项目流程如下:

1:执行策划出需求文档

2:UE把控文档的交互体验

3:策划就UE反馈,修改文档

4:主策划审核文档,没通过就打回,让执行策划改到通过为止

5:PM和策划组织三方会议,执行策划根据讨论结果去调整文档

比如系统逻辑有问题,或者某个逻辑难实现,或者有更好的建议,都会导致文档有改动

然后讨论开发周期,测试周期,提测节点,上线节点等,达成共识

6:美术开工,产出资源;程序开工,开发功能;测试开工,设计用例

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