C#是区分大小写的,但是我却发现C#中同时存在String与string,于是我很困惑,于是我上网搜索了一下,于是我了解了一些小知识。
MSDN中对string的说明:string is an alias for String in the .NET Framework。string是String的别名而已,string是c#中的类,String是Framework的类,C# string 映射为 Framework的 String。如果用string,编译器会把它编译成String,所以如果直接用String就可以让编译器少做一点点工作。
如果使用C#,建议使用string,比较符合规范 。 string始终代表 System.String(1.x) 或 ::System.String(2.0) ,String只有在前面有using System;的时候并且当前命名空间中没有名为String的类型(class、struct、delegate、enum)的时候才代表System.String。
string是关键字,String不是,也就是说string不能作为类、结构、枚举、字段、变量、方法、属性的名称,而String可以。
1. C#到底是什么时候传引用?什么时候传值?
传值的情况:
Struct、Enumeration、Numeric(Integral/Floating/decimal)、bool
传引用的情况:
class、Delegate、Interface
当使用操作符"="以及函数传参数的时候:
传值的结果是把原对象复制了一份,接收者指向原对象。
传引用的结果是直接让接收者指向原对象。
有人说,我硬要把值当引用传怎么办?
a.用ref关键字
b.用数组,数组是class
c.凉拌 😐
2. String传值还是传引用
C#的String声明是class String,当然是传引用。不过,之所以有这个疑惑,多数是因为这个情况:
string a = "aaa";
string b = a;
b = "bbb";
或者是这么几行代码:
public void Swap(string s1, string s2)
{
string temp=s1;
s1=s2;
s2=temp;
}
这时候结果一打印,结果发现a的值还没有变,Swap也没有成功,这时候就会有幻觉:是不是没有传引用啊?
呵呵,string不会这么粗暴的打乱“声明为class就是传引用”这种规则的。
分析一下:
string a = "aaa"; //=> a----->new String("aaa")
string b = a; //=> b----->a, 传引用
b = "bbb"; //=> b----->new String("bbb"), 传引用,b指向了一个新的字符串,a并没有变。
Swap函数也是这样,比如说传了a, b进去(a=“aaa”, b=“bbb”),
//s1----->a, s2----->b
string temp=s1; //temp----->s1----->a
s1=s2; //s1----->s2----->b;
s2=temp; //s2----->temp----->a
结果是,s1和s2确实是Swap了,但是这种结果并不会影响到a和b
3. string和String有什么区别?
MSDN中对string的说明:string is an alias for String in the .NET Framework
呵呵string是String的别名而已,都是一家。
4. String为什么是Immutable,怎么实现的?
String为什么是Immutable,怎么实现的?
immutable:对象一旦生成不可改变。关于怎么实现的,在明白了问题2之后很好办,只要不提供任何修改自己成员变量的方法就可以了。顺便声明为sealed,防止不清楚的后来者违反规定 😃
String每个看似修改了成员变量的方法,事实上都返回了一个新的String。比如String.Replace函数,事实上并没有改变原来的串,这也是为什么只有让str = str.Replace( foo, bar )才真正完成替换的原因。
下面是.NET C# VB.NET IL的类型对应表:
NET | C# | VB.NET | IL | 值或引用 |
---|---|---|---|---|
System.Boolean | bool | Boolean | bool | Value |
System.Byte | byte | Byte | unsigned int8 | Value |
System.Char | char | Char | char | Value |
System.DateTime | - | Date | - | Value |
System.Decimal | decimal | Decimal | - | Value |
System.Double | double | Double | float64 | Value |
System.Int16 | short | Short | int16 | Value |
System.Int32 | int | Integer | int32 | Value |
System.Int64 | long | Long | int64 | Value |
System.Object | object | Object | object | Reference |
System.SByte | sbyte | - | int8 | Value |
System.Single | float | Single | float32 | Value |
System.String | string | String | string | Reference |
System.UInt16 | ushort | - | unsigned int16 | Value |
System.UInt32 | uint | - | unsigned int32 | Value |
System.UInt64 | ulong | - | unsigned int64 | Value |