C++多线程编程(第三章 案例1,使用互斥锁+ list模拟线程通信)

主线程和子线程进行list通信,要用到互斥锁,避免同时操作
1、封装线程基类XThread控制线程启动和停止;
2、模拟消息服务器线程,接收字符串消息,并模拟处理;
3、通过Unique_lock和mutex互斥方位list 消息队列
4、主线程定时发送消息给子线程;

代码包含了XThread类(基类)、XMsgSever类(消息)、测试主程序

//XThread.h 类(基类)
#pragma once
#include <thread>

//基类
class XThread
{
public:
	virtual void Start();//启动线程
	virtual void Stop();//设置线程退出标志,并等待
	virtual void Wait();//等待
	virtual bool is_exit();//线程是否退出

private:
	virtual void Main() = 0;//线程入口,纯虚函数,子函数必须单独实现
	bool is_exit_ = false;
	std::thread th_;

};

//XThread.cpp 类(基类)
#include "XThread.h"

using namespace std;//在CPP中引用using namespace
void XThread::Start()//启动线程
{
	is_exit_ = false;//不要退出
	th_ = thread(&XThread::Main,this);

}
void XThread::Stop()//设置线程退出标志,并等待
{
	is_exit_ = true;
	Wait();

}
void XThread::Wait()//等待
{
	if (th_.joinable())
	{
		th_.join();
	}

}
bool XThread::is_exit()//线程是否退出
{
	return is_exit_;
}
//XMsgSever.h 类
#pragma once
#include "XThread.h"
#include <list>
#include <mutex>
class XMsgSever:public XThread
{
public:
	//给当前线程发消息
	void SendMsg(std::string msg);



private:
	void Main()override;//重写main,override检查名字是否写错

	
	std::list<std::string> msgs_;//消息队列缓冲

	std::mutex mux_;//互斥访问消息队列
};


//XMsgSever.cpp 类
#include "XMsgSever.h"
#include <iostream>

using namespace std;


void XMsgSever::SendMsg(std::string msg)
{//消息生产者
	unique_lock<mutex> lock(mux_);//为了保证list的线程安全,加锁
	msgs_.push_back(msg);
}

void XMsgSever::Main()
{//消息消费者
	while (!is_exit())
	{
		this_thread::sleep_for(10ms);
		unique_lock<mutex> lock(mux_);
		if (msgs_.empty())
		{//如果没有消息,则continue
			continue;
		}
		while (!msgs_.empty())
		{//消息处理业务逻辑
			cout << "recv: " << msgs_.front().c_str() << endl;
			msgs_.pop_front();
		}

	}

}

//测试主程序
/*

1、封装线程基类XThread控制线程启动和停止;
2、模拟消息服务器线程,接收字符串消息,并模拟处理;
3、通过Unique_lock和mutex互斥方位list<string> 消息队列
4、主线程定时发送消息给子线程;

*/

#include "XMsgSever.h"
#include <sstream>
using namespace std;

int main()
{
	XMsgSever server;
	server.Start();//启动子线程,调了Main入口,进入死循环消费信息了
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		stringstream ss;
		ss << "msg: " << i + 1;
		server.SendMsg(ss.str());
		this_thread::sleep_for(500ms);
	}
	server.Stop();
	printf("All done!\n");

	return 0;
}

运行结果:
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C++中,可以使用`std::unique_lock`进行多线程数据的获取和处理,并使用`std::list`作为数据的容器。下面是一个示例代码,说明如何使用`std::unique_lock`和`std::list`来处理多线程数据的获取和处理问题: ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <list> std::mutex mtx; // 定义互斥量 std::list<int> data; // 定义数据容器 void processData() { while (true) { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); // 创建unique_lock并锁住互斥量 if (!data.empty()) { int value = data.front(); // 获取数据 data.pop_front(); // 从容器中移除数据 lock.unlock(); // 解锁互斥量 // 处理数据 std::cout << "Processing data: " << value << std::endl; } else { lock.unlock(); // 解锁互斥量 break; // 容器中没有数据,退出循环 } } } int main() { // 向容器中添加数据 for (int i = 0; i < 10; ++i) { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); // 创建unique_lock并锁住互斥量 data.push_back(i); // 添加数据到容器 lock.unlock(); // 解锁互斥量 } // 创建多个线程来处理数据 std::thread t1(processData); std::thread t2(processData); t1.join(); t2.join(); return 0; } ``` 在上述示例中,我们定义了一个全局的`std::mutex`对象`mtx`作为互斥量,以及一个`std::list<int>`对象`data`作为数据容器。 在`processData`函数中,我们使用一个无限循环来获取和处理数据。首先,我们创建一个`std::unique_lock<std::mutex>`对象`lock`,并通过构造函数将互斥量`mtx`作为参数传递进去。然后,我们检查容器中是否有数据,如果有,就获取容器中的第一个元素,并从容器中移除该元素。然后,我们解锁互斥量,并对获取到的数据进行处理。 在`main`函数中,我们向容器中添加了一些数据,并创建了两个线程`t1`和`t2`来处理数据。每个线程都会调用`processData`函数来获取和处理数据。 通过使用`std::unique_lock`和互斥量来保护数据访问,我们可以确保多个线程之间对数据的安全访问和处理。同时,使用`std::list`作为数据的容器,可以方便地添加、获取和移除数据。 需要注意的是,在生产环境中,还需要考虑更多的同步机制和错误处理,以确保线程安全性和可靠性。

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