实例化一个QPushButton类
1. 查看QPushButton文档
打开QT助手(方法见上一篇末),搜索QPUshButton,如下图箭头所示,打开文档
在截图的方框里可以看到相关信息,在工程创建时我选择的是qmake的简易工程,所以可以看到,我们所属模块是widgets。在实际操作时,如果要引入更多的模块,在pro文件中添加,如下图所示:
可添加的模块有以下内容(视频截图),其中QT widgets在QT4以前是在gui内的,QT5开始,单独分离出来了
2. 代码实现
- 添加头文件
#include "QPushButton"
- 常用的方法,功能见注释
#include "mywidget.h"
#include "QPushButton"
mywidget::mywidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建按钮
QPushButton *btn1=new QPushButton;//直接创建,不包含任何信息
QPushButton *btn2=new QPushButton("button2",this);//button2为显示文本,this指依赖当前窗口
//显示按钮
// btn1->show();//将以顶层方式弹出
btn1->setParent(this);//依赖当前窗口显示
btn1->setText("button1");//显示文本
//改变按钮位置
btn2->move(100,100);
//重置按钮大小
btn2->resize(100,50);
//设置窗口大小
resize(300,200);//初始窗口大小,用户仍可以拖动
setFixedSize(300,200);//设置固定窗口大小,不能再拖动
//设置窗口标题
setWindowTitle("window1");
}
mywidget::~mywidget()
{
}
效果:
3. 对象树:解释为什么不需要手动释放
可以看到,我们new了对象后,不需要做释放的操作,这是通过对象树实现的。
当创建的对象在堆区的时候,如果指定的父亲是QObject派生的类或QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放操作,简化回收机制。
在本例子中,btn1调用了setParent,btn2在实例化时也传入了this,所以都会被放入父类的表中,在父类被释放的时候,所有子类都会被释放。
顺序是:构造时由父到子构造,析构时由子到父释放。
但是如果编写并观察析构的输出文字提示顺序,不会看到先子后父的过程,这是因为析构时,将先执行完函数体的内容,再去释放子类,最后释放当前类(父类),所以通过文字提示顺序是看不到析构的实际顺序的。