I/O子系统是操作系统中负责和I/O设备打交道的子系统。
I/O设备分为三类:
- 字符设备:键盘,鼠标,串口
- 块设备:磁盘等
- 网络设备:通过报文交换信息
CPU与I/O设备的交互方式;
- 阻塞:发完请求必须等到设备返回结果
- 非阻塞:发完请求就不管了
- 异步:发完请求就不管,等到操作完成后得到告知。
CPU与I/O设备的通信方式:
- 轮询:CPU直接与I/O设备打交道,不通过中断
- 设备中断:设备发出中断请求,通过中断控制器到CPU
- DMA:I/O设备直接和内存打交道
I/O地址包括,I/O端口或 I/O设备向内存映射的地址
内核I/O结构由底到上为:I/O设备,设备控制器,设备驱动,I/O子系统,内核。
I/O请求生命周期:
CPU与设备控制器数据传输:
- 程序控制:消耗的CPU时间和数据量成正比,适合小型的I/O设备
- 直接内存访问DMA:内存通过DMA控制器直接和设备控制器打交道,CPU不参与,适合大型内存设备
I/O设备如何通知CPU: - 轮询:cpu定期查询,简单但是延时大
- 设备中断,有中断再通知CPU,灵活,但开销大
磁盘调度:
从磁盘读取数据时,通过磁盘的读写头来读写
读写头读取数据的时间=寻道时间+旋转延时+数据读出时间,其中最大的时间是寻道时间。
对寻道时间的优化:磁盘调度算法,包括
- FIFO
- 最短服务时间优先
- 扫描算法
- 其他的一些变种算法
磁盘缓存:
是虚拟存储的逆过程,将磁盘中的数据缓存到cpu中。
因为在一段密集的访问出现时,LFU难以反映当前引用情况,所以将虚拟存储中的LRU和LFU结合起来,最近经常使用的用LRU,其他的用LFU: