我们提供了一个类:
public class Foo {
public void one() { print(“one”); }
public void two() { print(“two”); }
public void three() { print(“three”); }
}
三个不同的线程将会共用一个 Foo 实例。
线程 A 将会调用 one() 方法
线程 B 将会调用 two() 方法
线程 C 将会调用 three() 方法
请设计修改程序,以确保 two() 方法在 one() 方法之后被执行,three() 方法在 two() 方法之后被执行。
示例 1:
输入: [1,2,3]
输出: “onetwothree”
解释:
有三个线程会被异步启动。
输入 [1,2,3] 表示线程 A 将会调用 one() 方法,线程 B 将会调用 two() 方法,线程 C 将会调用 three() 方法。
正确的输出是 “onetwothree”。
示例 2:
输入: [1,3,2]
输出: “onetwothree”
解释:
输入 [1,3,2] 表示线程 A 将会调用 one() 方法,线程 B 将会调用 three() 方法,线程 C 将会调用 two() 方法。
正确的输出是 “onetwothree”。
注意:
尽管输入中的数字似乎暗示了顺序,但是我们并不保证线程在操作系统中的调度顺序。
你看到的输入格式主要是为了确保测试的全面性。
来源:力扣(LeetCode)
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方法一:
class Foo {
private:
std::mutex m2,m3;
public:
Foo() {
m2.lock();
m3.lock();
}
void first(function<void()> printFirst) {
// printFirst() outputs "first". Do not change or remove this line.
printFirst();
m2.unlock();
}
void second(function<void()> printSecond) {
m2.lock();
// printSecond() outputs "second". Do not change or remove this line.
printSecond();
m3.unlock();
}
void third(function<void()> printThird) {
m3.lock();
// printThird() outputs "third". Do not change or remove this line.
printThird();
m3.unlock();
}
};
方法二:
class Foo {
private:
int counter=1;
std::condition_variable v1;
std::condition_variable v2;
std::mutex m;
public:
Foo() {
}
void first(function<void()> printFirst) {
std::unique_lock<std::mutex>lk(m);
// printFirst() outputs "first". Do not change or remove this line.
printFirst();
counter++;
v1.notify_one();
}
void second(function<void()> printSecond) {
std::unique_lock<std::mutex>lk(m);
v1.wait(lk,[this](){return counter==2;});
// printSecond() outputs "second". Do not change or remove this line.
printSecond();
counter++;
v2.notify_one();
}
void third(function<void()> printThird) {
std::unique_lock<std::mutex>lk(m);
v2.wait(lk,[this](){return counter==3;});
// printThird() outputs "third". Do not change or remove this line.
printThird();
}
};