android代码编写规范,四.Android编写代码规范

0.命名法

驼峰式命名法(CamelCase)分大驼峰式命名法(UpperCamelCase)和小驼峰式命名法(lowerCamelCase)。

//大驼峰 所有单词首字母大写

MainActivity

//小驼峰 第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写

onCreate

下划线命名法

//用下划线分隔

android:id="@+id/txt_header_title"

1.项目名称

使用英文的项目名称

2.包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。

3.类名

类名=功能+类型后缀

类名都以大驼峰(UpperCamelCase)风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。

activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity

fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment

service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService

adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter

工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil

模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO

接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl

测试类,命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如,HashTest或HashIntegrationTest。

4.import

import不要使用通配符。

如:

import java.test.*

import语句可分为以下几组,按照这个顺序,每组由一个空行分隔:

所有的静态导入独立成组

第三方的包。每个顶级包为一组,字典序。例如:android, com, junit, org

java imports

javax imports

import static java.lang.System.out;

import android.content.Intent;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import com.example.luffy.myapplication.TestActivity;

import java.math.BigInteger;

import javax.sql.RowSet;

5.常量和变量

常量

常量=形容词(名词)+_+名词

常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。

变量

变量={范围描述+}意义描述+类型描述

小驼峰(lowerCamelCase)风格编写,这些名字通常是名词或名词短语。

private TextView headerTitleTxt;

6.方法名

方法名=动词+意义

方法名都以小驼峰(lowerCamelCase)风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

初始化方法,命名以init开头,例:initView

按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin

设置方法,命名以set开头,例:setData

具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData

布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

7.XML文件命名

控件缩写如下:

控件

缩写

TextView

txt

EditText

edt

Button

btn

ImageButton

ibtn

ImageView

img

ListView

list

RadioGroup

group

RadioButton

rbtn

ProgressBar

progress

SeekBar

seek

CheckBox

chk

Spinner

spinner

TableLayout

table

TableRow

row

LinearLayout

llayout

RelativeLayout

rlayout

ScrollView

scroll

SearchView

search

TabHost

host

TabWidget

widget

7.1 控件id命名

id=控件缩写_{范围_}意义

android:id="@+id/txt_header_title"

android:id="@+id/btn_login"

7.2 layout.xml命名

layout.xml=组件类型_{范围_}功能

范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。以下为几种常用的组件类型命名:

activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式

fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式

dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式

item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式

item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式

header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式

footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式

7.3 strings的命名

strings=类型_{范围_}功能

以下为几种常用的命名:

页面标题,命名格式为:title_页面

按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件

标签文字,命名格式为:label_标签文字

选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字

消息框文字,命名格式为:toast_消息

编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息

图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字

对话框的文字,命名格式为:dialog_文字

menu的item文字,命名格式为:action_文字

7.4 colors的命名

colors=前缀{_控件}{_范围}{_后缀}

控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

背景颜色,添加bg前缀

文本颜色,添加text前缀

分割线颜色,添加div前缀

区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀

区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀

区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀

区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

7.5 drawable的命名

drawable=前缀{_控件}{_范围}{_后缀}

控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

图标类,添加ic前缀

背景类,添加bg前缀

分隔类,添加div前缀

默认类,添加def前缀

区分状态时,默认状态,添加normal后缀

区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀

区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀

区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀

多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

8.注释

8.1 文件头注释

文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

/**

* @FileName:${file_name}(文件名)

* @Copyright: ${name}, All rights reserved(版权)

* @Description:${todo}(用一句话描述该文件做什么)

* @author: ${author} (作者)

* @data: ${date} ${time}(时间)

* @version: ${version}(版本)

*/

8.2 方法注释

添加注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

/**

* 登录

* @param numberFirst 第一个数

* @param numberSecond 第二个数

* @param result 两个和的结果

*/

public int add(int numberFirst, int numberSecond){

return result;

}

8.3 变量和常量注释

注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

private String name; // 券名称

/**

*当前状态的的数字,可以进行修改

*/

private final int CURRENT_NUMBER=1;

9.总结

名称

结构

类名

类名=功能+类型后缀

常量

常量=形容词(名词)+_+名词

变量

变量={范围描述+}意义描述+类型描述

方法名

方法名=动词+意义

id

id=控件缩写_{范围_}意义

layout.xml

layout.xml=组件类型_{范围_}功能

string

strings=类型_{范围_}功能

colors

colors=前缀{_控件}{_范围}{_后缀}

drawable

drawable=前缀{_控件}{_范围}{_后缀}

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