群集Miarmy教学-基于渲染的克隆

简介

渲染克隆系统可以在Agent附近模拟一组可控的渲染代理,从而达到利用更少的时间模拟动态以及出代理缓存,最终出渲染时候在放置的每一个代理附近模拟出一更多的代理。

 

操作步骤

创建placement节点,填写初始逻辑等,如图所示:

在Agent上填写克隆数值可达到此Agent种类放置出的所有节点都将有克隆效果。

选择需要设置的Agent种类

使用Agent使用克隆功能,调节参数Clone Radius和Clone Num Max ,Clone Radius是克隆的范围,Clone Num Max是克隆的最大数量。

接着导出Agent Cache,加载缓存。

渲染克隆还支持在在放置节点上更改,达到根据自己需要的部分来执行克隆。

选择Placement节点,打开Placement Editor,调节参数Clone Radius和Clone Num,Clone Radius是克隆的范围,Clone Num是克隆的数量。

注释:Agent上的克隆数值优先级高于放置节点上的克隆数值。

克隆前的代理效果

克隆后的代理效果

V-Ray最终渲染效果图

 

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