设计模式 : 外观模式

外观模式,也称为门面模式,提供了一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。它减少了系统间的依赖,实现了松耦合,并遵循迪米特法则。此模式常用于构建多层系统结构,每个层通过外观对象进行交互。然而,增加新的子系统或扩展行为可能引入风险,且不完全符合开闭原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

外观模式

  1. 定义与类型

    1. 又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口
    2. 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用
    3. 类型:结构型
  2. 适用场景

    1. 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口
    2. 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用
  3. 优点

    1. 简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险
    2. 减少系统依赖,松散耦合
    3. 更好的划分访问层次
    4. 符合迪米特法则,即最少知道原则
  4. 缺点

    1. 增加子系统,扩展子系统行为容易引入风险
    2. 不符合开闭原则
  5. 演示地址

    1. https://github.com/steins4/designpattern/tree/master/src/main/java/com/steins/designpattern/structural/facade
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