设计模式 : 命令模式

命令模式

  1. 定义与类型

    1. 将请求封装成对象,以便使用不同的请求
    2. 命令模式解决了应用程序种对象的职责和它们之间的通信方式
    3. 行为型
  2. 适用场景

    1. 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
    2. 需要抽象出等待执行的行为
  3. 优点

    1. 降低耦合
    2. 容易扩展新命令或者一组命令
  4. 缺点

    1. 命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统的复杂度
  5. 演示地址

    1. https://github.com/steins4/designpattern/tree/master/src/main/java/com/steins/designpattern/behavioral/command
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