关于static关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属 于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
类变量
当用static修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
静态方法
当static修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有static,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。
静态方法调用的注意事项:
·静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
·静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
·静态方法中,不能使用this关键字。
静态原理图解
static修饰的内容:
是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
静态代码块
定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。随着类的加载而执行且执行一次。作用:给类变量进行初始化赋值。
public class Game {
public static int number;
public static ArrayList<String> list;
static {
// 给类变量赋值
number = 2;
list = new ArrayList<String>();
// 添加元素到集合中
list.add("张三");
list.add("李四");
}
}
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