设计模式之建造者模式(Builder Pattern)
一、简介
1.1 模式说明
隐藏创建对象的建造过程 & 细节,使得用户在不知对象的建造过程 & 细节的情况下,就可直接创建复杂的对象
- 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;
- 建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)
1.2 作用
- 降低创建复杂对象的复杂度
- 隔离了创建对象的构建过程 & 表示
从而:
- 方便用户创建复杂的对象(不需要知道实现过程)
- 代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)
例子:造汽车 & 买汽车。
- 工厂(建造者模式):负责制造汽车(组装过程和细节在工厂内)
- 汽车购买者(用户):你只需要说出你需要的型号(对象的类型和内容),然后直接购买就可以使用了(不需要知道汽车是怎么组装的(车轮、车门、发动机、方向盘等等))
二、模式原理
2.1 UML类图
2.2 模式讲解
- 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
- 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
- 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
- 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
- 最终构建成具体产品(Product)。
三、实例讲解
接下来我用一个实例来对建造者模式进行更深一步的介绍。
3.1 实例概况
- 背景
小彭希望去电脑城买一台组装的台式主机 - 过程
- 电脑城老板(Diretor)和小彭(Client)进行需求沟通(买来打游戏?学习?看片?)
- 了解需求后,电脑城老板将小彭需要的主机划分为各个部件(Builder)的建造请求(CPU、主板blabla)
- 指挥装机人员(ConcreteBuilder)去构建组件;
- 将组件组装起来成为小彭需要的电脑(Product)
3.2 使用步骤
步骤1:定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程
/**
* 定义组装的过程
*/
abstract class Builder {
// 第一步:装CPU
abstract fun buildCPU(cpu: String)
// 第二步:装主板
abstract fun buildMainBoard(mainBoard: String)
// 第三步:装硬盘
abstract fun buildHardDisk(hardDisk: String)
// 返回产品
abstract fun getComputer(): Computer
}
步骤2: 电脑城老板委派任务给装机人员(Director)
/**
* 产品经理(跟客户沟通需求,命令组件安装员工)
*/
class Director(private val builder: Builder) {
init {
builder.buildCPU("i7-9700K")
builder.buildHardDisk("2T")
builder.buildMainBoard("M3芯片")
}
}
步骤3: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员
/**
* 具体装机工作人员
*/
class ConcreteBuilder: Builder() {
// 创建产品实例
private val computer: Computer = Computer()
override fun buildCPU(cpu: String) {
computer.addPart(cpu)
}
override fun buildMainBoard(mainBoard: String) {
computer.addPart(mainBoard)
}
override fun buildHardDisk(hardDisk: String) {
computer.addPart(hardDisk)
}
override fun getComputer(): Computer {
return computer
}
}
步骤4: 定义具体产品类(Product):电脑
/**
* 产品
*/
class Computer {
// 电脑组件的集合
val computer: MutableList<String> = ArrayList()
fun addPart(part: String) {
computer.add(part)
}
// 用于将组件组装到电脑里
fun showParts() {
for (part in computer) {
println("组件:$part 已安装完毕!")
}
}
}
步骤5:客户端调用-小彭到电脑城找老板买电脑
/**
* 客户购买历程
*/
class Customer {
}
fun main() {
// 装机仔实例(方便老板调遣)
val builder: ConcreteBuilder = ConcreteBuilder()
// 产品经理实例(与客户沟通,确认需求)
// leader下发任务给装机仔
val director: Director = Director(builder)
// 拿到组装好的电脑
val computer = builder.getComputer()
// 展示给用户看
computer.showParts()
}
结果输出
组件:i7-9700K 已安装完毕!
组件:2T 已安装完毕!
组件:M3芯片 已安装完毕!
四、特点
优点
- 易于解耦
将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。 - 易于精确控制对象的创建
将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰 - 易于拓展
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
五、应用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。