Android多线程编程
Android的UI是线程不安全的。即,如果想要更新应用程序里的UI元素,必须在主线程中进行,否则就会出现异常。但是如果我们想在主线程中开一个子线程来执行一些耗时操作(比如网络请求等),在Android中该怎么做呢?这个时候就要用到handler的消息机制了。
我们来看一个demo:
UI布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".service.AndroidThreadTest">
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="change text" />
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="20sp"
android:gravity="center"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="hello world" />
</RelativeLayout>
这里在activity_android_thread_test.xml布局中创建了一个button和一个textView组件
Activity
class AndroidThreadTest : AppCompatActivity() {
private val btn: Button by lazy {
findViewById(R.id.btn)
}
private val tv: TextView by lazy {
findViewById(R.id.tv)
}
private val textList: List<String> = listOf("hello world", "after change", "666", "999")
private var index = 0
private val updateTextTag = 1
/**
* 异步消息处理机制
* Looper.getMainLooper():主线程
*/
private val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
when (msg.what) {
updateTextTag -> {
index = (index + 1) % textList.size
tv.text = textList[index]
}
}
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_android_thread_test)
btn.setOnClickListener {
handlerThread()
}
}
// 不能在子线程中去操作UI,这里是通过异步消息机制
private fun handlerThread() {
thread {
sleep(1000)
val msg = Message()
msg.what = updateTextTag
handler.sendMessage(msg)
}
}
}
这部分代码还是比较复杂的,但功能应该能理解:通过点击button,来改变textView显示的文字。
由于这里我们在点击之后,想创建一个子线程来执行一些耗时操作(这里模拟为sleep(1000)),所以可以考虑使用handler机制。
接下来我来详细介绍一下代码的含义。
- 新建一个handler对象,重写handleMessage方法,对消息队列中的消息进行处理。
msg.what
用于表示消息的唯一性(因为可以存在多个消息)Looper.getMainLooper()
表示在主线程中执行
/** * 异步消息处理机制 * Looper.getMainLooper():主线程 */ private val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) { override fun handleMessage(msg: Message) { when (msg.what) { updateTextTag -> { index = (index + 1) % textList.size tv.text = textList[index] } } } }
- 创建子线程,并通过
handler
来sendMessage
sleep(1000)
用于模拟耗时操作val msg = Message()
新创建了Message对象,并通过msg.what
来表示这个消息handler.sendMessage(msg)
通过handler实例来发送msg这条消息
thread { sleep(1000) val msg = Message() msg.what = updateTextTag handler.sendMessage(msg) }
解析异步消息处理机制
Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
- Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间传递数据。我们在demo中使用到了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。 - Handler
Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法、post()方法等,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。 - MessageQueue
MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。 - Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息时,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中只会有一个Looper对象。
了解了Message、Handler、MessageQueue以及Looper的基本概念后,我们再来把异步消息处理的整个流程梳理一遍。
首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler的构造函数中我们传入了Looper.getMainLooper(),所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。
整个异步消息处理机制的流程如图所示。
一条Message经过以上流程的辗转调用后,也就从子线程进入了主线程,从不能更新UI变成了
可以更新UI,整个异步消息处理的核心思想就是如此。