netty学习(2):多个客户端与服务器通信

1. 基于前面一节netty学习(1):1个客户端与服务器通信

只需要把服务器的handler改造一下即可,通过ChannelGroup 找到所有的客户端channel,发送消息即可。

package server;

import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

/**
 * 自定义处理Handler
 */
public class NettyServiceHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    // 创建一个ChannelGroup,其是一个线程安全的集合,其中存放着与当前服务器相连接的所有Active状态的Channel
    // GlobalEventExecutor是一个单例、单线程的EventExecutor,是为了保证对当前group中的所有Channel的处理
    // 线程是同一个线程
    private static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    // 只要有客户端Channel与服务端连接成功就会执行这个方法
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 获取到当前与服务器连接成功的channel
        Channel channel = ctx.channel();
        System.out.println(channel.remoteAddress() + "---上线");
        group.writeAndFlush(channel.remoteAddress() + "---上线\n");
        // 将当前channel添加到group中
        group.add(channel);

//        NettyService.remoteAddressMap.put(channel.remoteAddress().toString(), ctx);
    }

    // 只要有客户端Channel断开与服务端的连接就会执行这个方法
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 获取到当前要断开连接的Channel
        Channel channel = ctx.channel();
        System.out.println(channel.remoteAddress() + "------下线");
        group.writeAndFlush(channel.remoteAddress() + "下线,当前在线人数:" + group.size() + "\n");

        // group中存放的都是Active状态的Channel,一旦某Channel的状态不再是Active,
        // group会自动将其从集合中踢出,所以,下面的语句不用写
        // remove()方法的应用场景是,将一个Active状态的channel移出group时使用
        // group.remove(channel);
    }

    /**
     * channelRead,这个方法当有数据读写的时候,会触发,可以读取客户端的消息
     * 只要有客户端Channel给当前的服务端发送了消息,那么就会触发该方法的执行
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        System.out.println("netty客户端" + channel.remoteAddress() + "发送过来的消息:" + msg);
//        channel.writeAndFlush("自己发的消息:" + msg + "\n");

        group.forEach(ch -> { // JDK8 提供的lambda表达式
            if (ch != channel) {
                ch.writeAndFlush(channel.remoteAddress() + ":" + msg + "\n");
            } else {
                channel.writeAndFlush("自己发的消息:" + msg + "\n");
            }
        });
//        String[] split = msg.split(":");
//        if (split.length >= 2) { //指定客户端时发送给指定客户
//            System.out.println("发送给客户:" + split[0]);
//            if (NettyService.userIdMap.get(split[0]) != null) {
//                NettyService.userIdMap.get(split[0]).writeAndFlush(channel.remoteAddress() + ":" + split[1] + "\n");
//            } else {
//                NettyService.userIdMap.put(split[0], ctx);  //第一次发送消息时注册客户端的channel
//            }
//        } else { //否则发送给所有的客户端
//            System.out.println("广播");
//            // 遍历channelGroup,从而区分“我”和“别人”发出的消息,如果消息是自己发出的就显示“我”
//            group.forEach(ch -> { // JDK8 提供的lambda表达式
//                if (ch != channel) {
//                    ch.writeAndFlush(channel.remoteAddress() + ":" + msg + "\n");
//                } else {
//                    channel.writeAndFlush("自己发的消息:" + msg + "\n");
//                }
//            });
//        }
    }
    /**
     * channelReadComplete,数据读取完毕之后,需要做的业务操作,回消息
     */
//    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext channelHandlerContext) throws Exception {
//        //消息出站
//        System.out.println("Netty服务端读取消息完毕");
//        channelHandlerContext.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("--over", CharsetUtil.UTF_8));
//    }

    /**
     * exceptionCaught,发生异常的handler
     */
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Throwable throwable) throws Exception {
        throwable.printStackTrace();
        channelHandlerContext.close();
    }
}

2. 测试

创建3个客户端

package test;

import client.NettyClient;

public class Client3 {
    public static void main(String[] args) {
        new NettyClient("127.0.0.1",6666).createNettyClient();
    }
}

每个客户端都发送消息
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
服务器
在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值