c# Windows窗体应用之

我创建了一个类库和一个Windows窗体应用。类库中是一个接口,接口声明了+、-、*、/运算。然后在Windows窗体应用中对接口进行实现。

1、首先布局计算器的按键布局

2、在类库的接口类中声明方法

3、双击form1窗体,进入编写代码的区域

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using ClassLibrary1;

namespace Jisuanqi
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        double a, b;
        bool c = false;
        string d;
        int length;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //该部分注释可以实现输入一个数然后输入的运算符不会出现在textbox1,并且输入第二个数的时候是吧第一个数清空的
            //if (c == true)
            //{
            //    textBox1.Text = "";
            //    c = false;
            //}
            textBox1.Text += "2";
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //if (c == true)
            //{
            //    textBox1.Text = "";
            //    c = false;
            //}
            textBox1.Text += "3";
        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //if (c == true)
            //{
            //    textBox1.Text = "";
            //    c = false;
            //}
            textBox1.Text += "4";
        }

        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //if (c == true)
            //{
            //    textBox1.Text = "";
            //    c = false;
            //}
            textBox1.Text += "5";
        }

        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //if (c == true)
            //{
            //    textBox1.Text = "";
            //    c = false;
            //}
            textBox1.Text += "6";
        }

        private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //if (c == true)
            //{
            //    textBox1.Text = "";
            //    c = false;
            //}
            textBox1.Text += "7";
        }

        private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //if (c == true)
            //{
            //    textBox1.Text = "";
            //    c = false;
            //}
            textBox1.Text += "8";
        }

        private void button9_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //if (c == true)
            //{
            //    textBox1.Text = "";
            //    c = false;
            //}
            textBox1.Text += "9";
        }

        private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //if (c == true)
            //{
            //    textBox1.Text = "";
            //    c = false;
            //}
            textBox1.Text += "0";
        }

        private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            c = true;
            length = textBox1.Text.Length;
            b = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
            d = "+";
            textBox1.Text += d;
        }

        private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            c = true;
            length = textBox1.Text.Length;
            b = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
            d = "-";
            textBox1.Text += d;
        }

        private void button14_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            c = true;
            length = textBox1.Text.Length;
            b = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
            d = "*";
            textBox1.Text += d;
        }

        private void button15_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            c = true;
            length = textBox1.Text.Length;
            b = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
            d = "/";
            textBox1.Text += d;
        }

        private void button16_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = "";
        }

        private void button11_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            //在该事件中用到了实现接口Iachieve中的方法
            switch (d)
            {
                case "+":
                    a = new Iachieve().Add(b, Convert.ToDouble(textBox1.Text.Remove(0, length + 1)));
                    //a = b + Convert.ToDouble(textBox1.Text.Remove(0,length+1 ));
                    break;
                case "-":
                    a = new Iachieve().Sub(b, Convert.ToDouble(textBox1.Text.Remove(0, length + 1)));
                    //a = b - Convert.ToDouble(textBox1.Text.Remove(0, length + 1));
                    break;
                case "*":
                    a = new Iachieve().Mul(b, Convert.ToDouble(textBox1.Text.Remove(0, length + 1)));
                    //a = b * Convert.ToDouble(textBox1.Text.Remove(0,length+1 ));
                    break;
                case "/":
                    if(Convert.ToDouble(textBox1.Text.Remove(0, length + 1)) == 0)
                    {
                        textBox1.Text = "错误!";
                        a = 0;
                        break;
                    }
                    a = new Iachieve().Div(b, Convert.ToDouble(textBox1.Text.Remove(0, length + 1)));
                    //a = b / Convert.ToDouble(textBox1.Text.Remove(0, length + 1));
                    break;
            }
            textBox1.Text =textBox1.Text+ "\r\n"+a;
            c = true;
        }

        private void button17_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //去掉 textBox1.Text中的最后一个字符
            textBox1.Text = textBox1.Text.Remove(textBox1.Text.Length - 1, 1);
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //if(c = true)
            //{
            //    textBox1.Text = "";
            //    c = false;
            //}
            textBox1.Text += "1";
        }
    }

4、实现接口的类Iachieve

注意:添加的类库要想在form窗体中应用的话就要在form窗体中添加引用,并在代码区域用using它的命名空间。

结果:

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值