Blockbench是由JannisX11开发的一款免费且开源的3D建模软件,专为低多边形和方块模型设计,并支持像素艺术纹理。
特点:使用简单,功能齐全.
缺点:只能进行粗糙建模,高精度建模非常麻烦.
不过使用人群很大一部分是MineCraft(我的世界)这款游戏的制作者,当然,想应用到其他方面也未尝不可,可以用质量换时间.想做一些个人独立小游戏开发也绰绰有余了.
官网地址:Blockbench
github开源地址:Github
主页:
创建一个基岩版模型为例:
创建文件后,你会看到一个简洁的界面需要填写一些信息:
- 文件名:就是保存后.blockbench文件的称呼,你可以随心所欲地命名。
- 模型编号:这个嘛,填不填都行,看心情啦。
- 贴图类型(Default UV Mode):这里建议选择“逐面UV”,它更灵活,能让你的贴图展现得更完美。当然,如果你是专门为Minecraft制作模型,也可以选择“箱形UV”,但那样就需要你对模型有更精准的掌控,确保边距小于1的方块也能正常显示贴图。
这里只展示界面,具体如果操作请看后续文章
编辑模式界面: