如果没有学习如何编辑模型的请先移步到我专栏的上一篇文章
类型选择纹理模板即可,
纯色模板会让模型默认为一个颜色,不方便我们后期修改
这里,我们把像素密度改为32,如果你想要更精细的模型纹理,也可以自己修改为更高的密度.
重新排列UV会自动把我们模型的所有面全部排列到一个像素UV里,可以勾选上.
箱型UV在第一篇文章里面讲过.
其他默认即可
然后,我们便得到一个这样的界面
这样我们就可以开始绘画了,通过右侧可以选择颜色,我用箭头指向的两个地方都可以进行涂写
模型上面那一排只要鼠标移动上去就会有相应的介绍,非常简单,不做过多解释
经过简单的绘画,我们就得到了一个头颅
接下来,我们让模型动起来,进入动画模式,请查看下篇文章