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原创 Unity3d Addressable Assets System 学习

Unity3d Addressable Assets System可寻址资源管理系统OverviewAddressable Assets 由以下三个插件包组成:Addressable Assets package (primary package) 本体 Resource Manager package (dependency) 依赖 Scriptable Build Pip...

2019-08-26 18:08:01 700

转载 [转载]C#反射(Reflection)详解

#此文非原创#原作者:SamWang原link:https://www.cnblogs.com/wangshenhe/p/3256657.html#---------------#本人理解:装配件:Assembly(程序集)晚绑定:后期绑定MSDN:反射(C# 编程指南)-----------------原文如下--------1、 什么是反射2、 命名空间与...

2018-08-17 11:52:41 155

原创 Unity3D Http网络通讯协议 带header头部的GET与POST方法:

private string authorization;private string jsonData = null;//在此案例中我假设json数据表为string 数值为null,实际上需要经过Json WriteValue的转译void Start(){ string url="http://192.168.xx.xxx/api/xxxxxxxxxxxxxxxx";//接口ur...

2018-07-30 18:35:03 6671 1

原创 Unity3d 控件被赋值前因控件被删除而导致的访问空对象错误

问题:通过携程向服务器请求数据后,通过闭包形式给控件赋值,此时如果控件优先于赋值方程完成前被destroy,会报错“尝试给一个被destroy物体赋值”,次问题可能引起软件崩溃(特别是移动端)示例代码如下:private void GetBalance()//调用方程{ for (int i = 0; i < m_curItems.Count; i++) //m_curIt...

2018-07-25 17:53:53 347

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