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Unity3d
赤豆冰沙
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d 控件被赋值前因控件被删除而导致的访问空对象错误
问题:通过携程向服务器请求数据后,通过闭包形式给控件赋值,此时如果控件优先于赋值方程完成前被destroy,会报错“尝试给一个被destroy物体赋值”,次问题可能引起软件崩溃(特别是移动端) 示例代码如下: private void GetBalance()//调用方程 { for (int i = 0; i < m_curItems.Count; i++) //m_curIt...原创 2018-07-25 17:53:53 · 394 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Http网络通讯协议 带header头部的GET与POST方法:
private string authorization; private string jsonData = null;//在此案例中我假设json数据表为string 数值为null,实际上需要经过Json WriteValue的转译 void Start() { string url="http://192.168.xx.xxx/api/xxxxxxxxxxxxxxxx";//接口ur...原创 2018-07-30 18:35:03 · 6756 阅读 · 1 评论 -
[转载]C#反射(Reflection)详解
#此文非原创# 原作者:SamWang 原link:https://www.cnblogs.com/wangshenhe/p/3256657.html #---------------# 本人理解: 装配件:Assembly(程序集) 晚绑定:后期绑定 MSDN:反射(C# 编程指南) -----------------原文如下-------- 1、 什么是反射 2、 命名空间与...转载 2018-08-17 11:52:41 · 175 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Addressable Assets System 学习
Unity3d Addressable Assets System可寻址资源管理系统 Overview Addressable Assets 由以下三个插件包组成: Addressable Assets package (primary package) 本体 Resource Manager package (dependency) 依赖 Scriptable Build Pip...原创 2019-08-26 18:08:01 · 762 阅读 · 0 评论