读取未初始化的值会导致不明确的行为。
对于无任何成员的内置类型,必须手动完成初始化。
int x = 0; //对int进行手工初始化
const char* text = "A C-style string"; //对指针进行手工初始化
double d;
std::cin >> d; //以读取input stream的方式完成初始化
对于内置类型以外的任何其他东西,则在构造函数中确保每一个成员函数初始化。
区别赋值(assignment)和初始化(initialization)。考虑一个用来表现通讯录的class,其构造函数如下:
class PhoneNumber{};
class ABEntry{ //ABEntry = "Address Book Entry"
public:
ABEntry(const std::string& name, \
const std::string& address, \
const std::list<PhoneNumber>& phones);
private:
std::string theName;
std::string theAddress;
std::list<PhoneNumber> thePhones;
int numTimesConsulted;
};
ABEntry::ABEntry(const std::string& name, \
const std::string& address, \
const std::list<PhoneNumber>& phones){
theName = name; //这些都是赋值(assignments),
theAddress = address; //而非初始化(initializations)。
thePhones = phones;
numTimeConsulted = 0;
}
ABEntry构造函数的一个较好的写法是,使用所谓的member initialization list(成员变量数值列)替换赋值动作:
ABEntry::ABEntry(const std::string& name, \
const std::string& address, \
const std::list<PhoneNumber>& phones)
:theName(name),
theAddress(address), //现在,这些都是初始化(initialization)
thePhones(phones),
numTimeConsulted(0)
{ } //现在构造函数本体不必有任何动作
ABEntry无参数构造函数,可实现如下:
ABEntry::ABEntry()
:theName(), //调用theName的default构造函数
theAddress(),
thePhones(),
numTimesConsulted(0) //将numTimesConsulted显式初始化为0
{ }
总是在初值列中列出所有成员变量,以免忘记哪些成员变量(如果它们在初值列中被遗漏的话)可以无需初值。numTimesConsulted属于内置类型,如果初值列(member initialization list)遗漏了它,它就没有初值,因而可能开启“不明确行为”的潘多拉盒子。
有些情况下即使面对的成员变量属于内置类型(那么其初始化与赋值的成本相同),也一定得使用初值列。如果成员变量是const或reference,它们就一定需要初值,不能被赋值。
最简单的做法就是:总是使用成员初值列。
classes拥有多个构造函数的话每个构造函数都有自己的成员初值列。如果classes存在许多成员变量或base classes,多份初值列会导致许多重复工作。这种请况下可以合理的在初值列中遗漏那些“赋值变现像初始化一样好”的成员变量,改用它们的赋值操作,并将那些赋值操作移往某个操作函数(通常是private),供所有构造函数调用。这种做法在“成员变量的初值系有文件或数据库读入”时特别有用。
C++有着十分固定的“成员初始化次序”。base classes更早于其derived classes被初始化,而class的成员变量总是以声明次序被初始化。
“不同编译单元内定义的non-local static对象”的初始化次序
static对象,其寿命为从被构造出来到程序结束为止。这种对象包括global对象、定义于namespace作用域内的对象、在classes内、在函数内、以及在file作用域内被声明为static的对象。
编译单元(translation unit)指产出单一目标文件(single object file)的那些源码。基本上它是单一源码文件加上其含入的头文件。
问题:如果某个编译单元内的某个non-local static对象的初始化动作使用了另一编译单元内的某个non-local static对象,它所用到的这个对象可能尚未被初始化,因为C++对“定义于不同编译单元内的non-local static对象”的初始化次序并无明确定义。
实例:有一个FileSystem class,它让互联网的文件看起来好像位于本地(local)。由于这个class使世界看起来像个单一文件系统,可能会产出一个特殊对象,位于global或namespace作用域内,象征单一文件系统:
class FileSystem{ //来自你的程序库
public:
...
std::size_t numDisks() const; //众多成员函数之一
...
};
extern FileSystem tfs; //预备给客户使用的对象; the file system
某些客户建立了一个class用以处理文件系统内的目录(directories),会在class中用到FileSystem对象。
如果FileSystem对象在构造完成前就使用它,则会出现很坏的情况。
class Directory{ //由程序客户建立
public:
Directory(params);
...
};
Directory::Directory(params){
...
std::size_t disks = tfs.numDisks(); //使用tfs对象
...
}
进一步假设,客户决定创建一个Directory对象,用来放置临时文件:
Directory tempDir(params); //为临时文件而做出的目录
这时候初始化次序变得十分重要了。但你无法确定它们的初始化次序。
幸运的是一个小小的设计便可完全消除这个问题。将每个non-local static对象搬到自己的专属函数内(该对象在此函数内被声明为static)。这些函数返回一个reference指向它所含的对象。然后用户调用这些函数,而不直接指涉这些对象。换句话说,non-local static对象被local static对象替换了。这也是Singleton设计模式的一个常见实现手法。
这个手法的基础在于:C++保证,函数内的local static对象会在“该函数被调用期间”“首次遇上该对象之定义式”时被初始化。
class FileSystem{...}; //同前
FileSystem& tfs() //这个函数用来替换tfs对象;
{ //它在FileSystem class中可能是个static。
static FileSystem fs; //定义并初始化一个local static对象
return fs; //返回一个reference指向上述对象
}
//
class Directory{...}; //同前
Directory::Directory(params){ //同前,但原来的reference to tfs现在改为tfs()
...
std::size_t disks = tfs().numDisks();
...
}
Directory& tempDir() //这个函数用来替换tempDir对象;
{ //它在Directory class中可能是个static。
static Directory td; //定义并初始化local static对象,
return td; //返回一个reference指向上述对象。
}
- 为内置型对象进行手动初始化,因为C++不保证初始化它们。
- 构造函数最好使用成员初值列(member initialization list),而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment)。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们class中的声明次序相同。
- 为免除“跨编译单元的初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象。