Java枚举,注解和单元测试 学习

3月2日 枚举、注解和单元测试


Java 枚举(enum)

Java 枚举是一个特殊的类,一般表示一组常量,比如一年的 4 个季节,一个年的 12 个月份,一个星期的 7 天,方向有东南西北等。
Java 枚举类使用 enum 关键字来定义,各个常量使用逗号 , 来分割。
例如定义一个颜色的枚举类。

enum Color 
{ 
    RED, GREEN, BLUE; 
} 

每个枚举都是通过 Class 在内部实现的,且所有的枚举值都是 public static final 的。

以上的枚举类 Color 转化在内部类实现:

class Color
{
    public static final Color RED = new Color();
    public static final Color BLUE = new Color();
    public static final Color GREEN = new Color();
}

values(), ordinal() 和 valueOf() 方法

  • values() 返回枚举类中所有的值。
  • ordinal()方法可以找到每个枚举常量的索引,就像数组索引一样。
  • valueOf()方法返回指定字符串值的枚举常量。

枚举类成员

枚举跟普通类一样可以用自己的变量、方法和构造函数,构造函数只能使用 private 访问修饰符,所以外部无法调用。
枚举既可以包含具体方法,也可以包含抽象方法。 如果枚举类具有抽象方法,则枚举类的每个实例都必须实现它。

抽象方法实现:

enum Color{
    RED{
        public String getColor(){//枚举对象实现抽象方法
            return "红色";
        }
    }
}

Java 注解(Annotation

内置的注解

作用在代码的注解

  • @Override - 检查该方法是否是重写方法。如果发现其父类,或者是引用的接口中并没有该方法时,会报编译错误。
  • @Deprecated - 标记过时方法。如果使用该方法,会报编译警告。
  • @SuppressWarnings - 指示编译器去忽略注解中声明的警告。

作用在其他注解的注解(或者说 元注解)

  • @Target - 标记这个注解应该是哪种 Java 成员。
  • @Retention - 标识这个注解怎么保存,是只在代码中,还是编入class文件中,或者是在运行时可以通过反射访问。
  • @Documented - 标记这些注解是否包含在用户文档中。
  • @Inherited - 标记这个注解是继承于哪个注解类(默认 注解并没有继承于任何子类)
  • 从 Java 7 开始,额外添加了 3 个注解:…

Annotation 架构

https://www.runoob.com/wp-content/uploads/2019/08/28123151-d471f82eb2bc4812b46cc5ff3e9e6b82.jpg

Annotation 就是个接口

“每 1 个 Annotation” 都与 “1 个 RetentionPolicy” 关联,并且与 “1~n 个 ElementType” 关联。可以通俗的理解为:每 1 个 Annotation 对象,都会有唯一的 RetentionPolicy 属性;至于 ElementType 属性,则有 1~n 个。

package java.lang.annotation;
    public interface Annotation {

    boolean equals(Object obj);

    int hashCode();

    String toString();

    Class<? extends Annotation> annotationType();
}

ElementType 是 Enum 枚举类型,它用来指定 Annotation 的类型

“每 1 个 Annotation” 都与 “1~n 个 ElementType” 关联。当 Annotation 与某个 ElementType 关联时,就意味着:Annotation有了某种用途。例如,若一个 Annotation 对象是 METHOD 类型,则该 Annotation 只能用来修饰方法。

package java.lang.annotation;

    public enum ElementType {
    TYPE,               /* 类、接口(包括注释类型)或枚举声明  */

    FIELD,              /* 字段声明(包括枚举常量)  */

    METHOD,             /* 方法声明  */

    PARAMETER,          /* 参数声明  */

    CONSTRUCTOR,        /* 构造方法声明  */

    LOCAL_VARIABLE,     /* 局部变量声明  */

    ANNOTATION_TYPE,    /* 注释类型声明  */

    PACKAGE             /* 包声明  */
}

RetentionPolicy 是 Enum 枚举类型,它用来指定 Annotation 的策略。通俗点说,就是不同 RetentionPolicy 类型的 Annotation 的作用域不同

“每 1 个 Annotation” 都与 “1 个 RetentionPolicy” 关联。

  • a) 若 Annotation 的类型为 SOURCE,则意味着:Annotation 仅存在于编译器处理期间,编译器处理完之后,该 Annotation 就没用了。 例如," @Override" 标志就是一个 Annotation。当它修饰一个方法的时候,就意味着该方法覆盖父类的方法;并且在编译期间会进行语法检查!编译器处理完后,“@Override” 就没有任何作用了。
  • b) 若 Annotation 的类型为 CLASS,则意味着:编译器将 Annotation 存储于类对应的 .class 文件中,它是 Annotation 的默认行为。
  • c) 若 Annotation 的类型为 RUNTIME,则意味着:编译器将 Annotation 存储于 class 文件中,并且可由JVM读入。

源码:

package java.lang.annotation;
    public enum RetentionPolicy {
        SOURCE,            /* Annotation信息仅存在于编译器处理期间,编译器处理完之后就没有该Annotation信息了  */

        CLASS,             /* 编译器将Annotation存储于类对应的.class文件中。默认行为  */

        RUNTIME            /* 编译器将Annotation存储于class文件中,并且可由JVM读入 */
}

这时,只需要记住"每 1 个 Annotation" 都与 “1 个 RetentionPolicy” 关联,并且与 “1~n 个 ElementType” 关联。学完后面的内容之后,再回头看这些内容,会更容易理解。

Java自带的 Annotation

Annotation通用定义
@Documented
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyAnnotation1 {
}

说明:

@interface

使用 @interface 定义注解时,意味着它实现了 java.lang.annotation.Annotation 接口,即该注解就是一个Annotation。
定义 Annotation 时,@interface 是必须的。

注意:它和我们通常的 implemented 实现接口的方法不同。Annotation 接口的实现细节都由编译器完成。通过 @interface 定义注解后,该注解不能继承其他的注解或接口。

@Documented
类和方法的 Annotation 在缺省情况下是不出现在 javadoc 中的。如果使用 @Documented 修饰该 Annotation,则表示它可以出现在 javadoc 中。
定义 Annotation 时,@Documented 可有可无;若没有定义,则 Annotation 不会出现在 javadoc 中。

@Target(ElementType.TYPE)

前面我们说过,ElementType 是 Annotation 的类型属性。而 @Target 的作用,就是来指定 Annotation 的类型属性。
@Target(ElementType.TYPE) 的意思就是指定该 Annotation 的类型是 ElementType.TYPE。这就意味着,MyAnnotation1 是来修饰"类、接口(包括注释类型)或枚举声明"的注解。
定义 Annotation 时,@Target 可有可无。若有 @Target,则该 Annotation 只能用于它所指定的地方;若没有 @Target,则该 Annotation 可以用于任何地方。

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

前面我们说过,RetentionPolicy 是 Annotation 的策略属性,而 @Retention 的作用,就是指定 Annotation 的策略属性。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 的意思就是指定该 Annotation 的策略是 RetentionPolicy.RUNTIME。这就意味着,编译器会将该 Annotation 信息保留在 .class 文件中,并且能被虚拟机读取。
定义 Annotation 时,@Retention 可有可无。若没有 @Retention,则默认是 RetentionPolicy.CLASS。

Java自带的Annotation

@interface 用来声明 Annotation,@Documented 用来表示该 Annotation 是否会出现在 javadoc 中, @Target 用来指定 Annotation 的类型,@Retention 用来指定 Annotation 的策略。

java 常用的 Annotation

@Deprecated – @Deprecated 所标注内容,不再被建议使用。
@Override – @Override 只能标注方法,表示该方法覆盖父类中的方法。
@Documented – @Documented 所标注内容,可以出现在javadoc中。
@Inherited – @Inherited只能被用来标注“Annotation类型”,它所标注的Annotation具有继承性。
@Retention – @Retention只能被用来标注“Annotation类型”,而且它被用来指定Annotation的RetentionPolicy属性。
@Target – @Target只能被用来标注“Annotation类型”,而且它被用来指定Annotation的ElementType属性。
@SuppressWarnings – @SuppressWarnings 所标注内容产生的警告,编译器会对这些警告保持静默。

@Target

  • TYPE 意味着,它能标注"类、接口(包括注释类型)或枚举声明"。
  • FIELD 意味着,它能标注"字段声明"。
  • METHOD 意味着,它能标注"方法"。
  • PARAMETER 意味着,它能标注"参数"。
  • CONSTRUCTOR 意味着,它能标注"构造方法"。
  • LOCAL_VARIABLE 意味着,它能标注"局部变量"。

Annotation 的作用

Annotation 是一个辅助类,它在 Junit、Struts、Spring 等工具框架中被广泛使用。

编译检查

在反射中使用 Annotation

根据 Annotation 生成帮助文档

根据 Annotation 生成帮助文档

单元测试

测试最小单元,c语言中最小单元是函数,java是类

什么时候写单元测试

写单元测试的时机不外乎三种情况:

  • 一是在具体实现代码之前,这是测试驱动开发(TDD)所提倡的;
  • 二是与具体实现代码同步进行。先写少量功能代码,紧接着写单元测试(重复这两个过程,直到完成功能代码开发)。其实这种方案跟第一种已经很接近,基本上功能代码开发完,单元测试也差不多完成了。
  • 三是编写完功能代码再写单元测试。我的实践经验告诉我,事后编写的单元测试“粒度”都比较粗。对同样的功能代码,采取前两种方案的结果可能是用10个“小”的单测来覆盖,每个单测比较简单易懂,可读性可维护性都比较好(重构时单测的改动不大);而第三种方案写的单测,往往是用1个“大”的单测来覆盖,这个单测逻辑就比较复杂,因为它要测的东西很多,可读性可维护性就比较差。

建议:比较推荐单元测试与具体实现代码同步进行这个方案的。只有对需求有一定的理解后才能知道什么是代码的正确性,才能写出有效的单元测试来验证正确性,而能写出一些功能代码则说明对需求有一定理解了。

单元测试要写多细?

单元测试不是越多越好,而是越有效越好!进一步解读就是哪些代码需要有单元测试覆盖:

  • 逻辑复杂的
  • 容易出错的
  • 不易理解的,即使是自己过段时间也会遗忘的,看不懂自己的代码,单元测试代码有助于理解代码的功能和需求
  • 公共代码。比如自定义的所有http请求都会经过的拦截器;工具类等。
  • 核心业务代码。一个产品里最核心最有业务价值的代码应该要有较高的单元测试覆盖率。

JUnit4

常用注解

  • @Test
    在junit4中,定义一个测试方法变得简单很多,只需要在方法前加上@Test就行了。

    注意:测试方法必须是public void,即公共、无返回数据。可以抛出异常。

  • @Ignore
    有时候我们想暂时不运行某些测试方法\测试类,可以在方法前加上这个注解。

    没什么用

  • @BeforeClass

    当我们运行几个有关联的用例时,可能会在数据准备或其它前期准备中执行一些相同的命令,这个时候为了让代码更清晰,更少冗余,可以将公用的部分提取出来,放在一个方法里,并为这个方法注解@BeforeClass。意思是在测试类里所有用例运行之前,运行一次这个方法。例如创建数据库连接、读取文件等。

    注意:方法名可以任意,但必须是public static void,即公开、静态、无返回。这个方法只会运行一次。

  • @AfterClass
    跟@BeforeClass对应,在测试类里所有用例运行之后,运行一次。用于处理一些测试后续工作,例如清理数据,恢复现场。

    注意:同样必须是public static void,即公开、静态、无返回。这个方法只会运行一次。

  • @Before
    与@BeforeClass的区别在于,@Before不止运行一次,它会在每个用例运行之前都运行一次。主要用于一些独立于用例之间的准备工作。

    比如两个用例都需要读取数据库里的用户A信息,但第一个用例会删除这个用户A,而第二个用例需要修改用户A。那么可以用@BeforeClass创建数据库连接。用@Before来插入一条用户A信息。

    注意:必须是public void,不能为static。不止运行一次,根据用例数而定。

  • @After
    与@Before对应。

  • @Runwith

  • @Parameters

测试

in before class
in before
in test case 1
in after
in before
in test case 2
in after
in after class

测试:断言测试

  • void assertEquals([String message],expected value,actual value)

    断言两个值相等。值类型可能是int,short,long,byte,char,Object,第一个参数是一个可选字符串消息

  • void assertTrue([String message],boolean condition)

    断言一个条件为真

  • void assertFalse([String message],boolean condition)

    断言一个条件为假

  • void assertNotNull([String message],java.lang.Object object)

    断言一个对象不为空(null)

  • void assertNull([String message],java.lang.Object object)

    断言一个对象为空(null)

  • void assertSame([String message],java.lang.Object expected,java.lang.Object actual)

    断言两个对象引用相同的对象

  • void assertNotSame([String message],java.lang.Object unexpected,java.lang.Object actual)

    断言两个对象不是引用同一个对象

  • void assertArrayEquals([String message],expectedArray,resultArray)

    断言预期数组和结果数组相等,数组类型可能是int,short,long,byte,char,Object

测试:异常测试

Junit 用代码处理提供了一个追踪异常的选项。你可以测试代码是否它抛出了想要得到的异常。expected 参数和 @Test 注释一起使用。现在让我们看看 @Test(expected):

@Test(expected = ArithmeticException.class)
public void exceptionTest() {
    System.out.println("in exception success test");
    int a = 0;
    int b = 1 / a;
}

测试:时间测试

JUnit提供了一个暂停的方便选项,如果一个测试用例比起指定的毫秒数花费了更多的时间,那么JUnit将自动将它标记为失败,timeout参数和@Test注解一起使用,例如@Test(timeout=1000)。

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