消息队列
1.什么是消息?
当我们点击鼠标的时候,或者当我们按下键盘的时候,操作系统要把这些动作记录下来,存储到一个结构体中,这个结构体就是消息。
我们自己画的窗口有什么问题? 问题太多了 懒得说
2. 消息队列 :每一个线程 只有 一个消息队列(一个容器(七个链表)来存放:消息)
消息队列:可能存放 鼠标点击事件 、按下键盘、其他进程通过API。
这个消息是怎么存到我们的线程里边的呢?
通过中间商(操作系统),也就是操作系统把这些消息存到了消息队列里边。
也就意味着 我们鼠标点击,按下键盘,最先得到消息的是操作系统。
3.窗口与线程
窗口和线程的对应关系:
- 点击我们看到的窗口(操作系统在内核有一个我们点击窗口的对象)
- 操作系统把点击的事件封装(窗口的坐标)传到内核WIN32Object, 遍历通过坐标找到对应的窗口对象
- 通过窗口对象找对应的控制这个窗口的线程,线程执行相关函数。