win32 - 消息队列中间人

消息队列

1.什么是消息?

​ 当我们点击鼠标的时候,或者当我们按下键盘的时候,操作系统要把这些动作记录下来,存储到一个结构体中,这个结构体就是消息。

​ 我们自己画的窗口有什么问题? 问题太多了 懒得说

2. 消息队列 :每一个线程 只有 一个消息队列(一个容器(七个链表)来存放:消息)

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消息队列:可能存放 鼠标点击事件 、按下键盘、其他进程通过API。

这个消息是怎么存到我们的线程里边的呢?

通过中间商(操作系统),也就是操作系统把这些消息存到了消息队列里边。

也就意味着 我们鼠标点击,按下键盘,最先得到消息的是操作系统

3.窗口与线程

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窗口和线程的对应关系:

  1. 点击我们看到的窗口(操作系统在内核有一个我们点击窗口的对象)
  2. 操作系统把点击的事件封装(窗口的坐标)传到内核WIN32Object, 遍历通过坐标找到对应的窗口对象
  3. 通过窗口对象找对应的控制这个窗口的线程,线程执行相关函数。
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