【C++基础】友元总结&&一些坑

友元类

友元类(Friend Class)是一种在C++中用于实现类之间访问权限的特殊机制。通过友元类,一个类可以允许另一个类访问其私有成员,甚至可以使另一个类成为其友元,使其能够访问所有成员,包括私有成员这种机制可以用来增强两个类之间的灵活性和紧密性,但需要谨慎使用,以避免破坏封装性。

友元类的特点:

  • 友元类的声明位于类的定义中,使用friend关键字。

  • 友元类的成员函数可以访问该类的所有成员,包括私有成员。

  • 友元关系不能继承。如果类A是类B的友元,类B的派生类不会自动成为类A的友元。

  • 友元关系不是交换的,即如果类A是类B的友元,不一定意味着类B也是类A的友元。

1、声明一个类作为友元类
class FriendClass;  // 前向声明

class MyClass {
private:
    int privateData;

    friend class FriendClass;  // 声明FriendClass为友元类

public:
    MyClass(int data) : privateData(data) {}

    int getPrivateData() {
        return privateData;
    }
};

class FriendClass {
public:
    void accessPrivateData(MyClass& obj) {
        // 友元类可以访问MyClass的私有成员
        int data = obj.privateData;
        std::cout << "Accessed private data: " << data << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass obj(42);
    FriendClass friendObj;
    friendObj.accessPrivateData(obj);  // 调用FriendClass的方法访问MyClass的私有成员

    return 0;
}

在上述示例中,FriendClass被声明为MyClass的友元类,因此FriendClass可以访问MyClass的私有成员privateData。注意,友元关系是单向的,所以MyClass不能直接访问FriendClass的私有成员。

需要注意的是,友元类机制可能会破坏类的封装性,因此应该谨慎使用。最好只在确实需要在类之间共享一些特定的访问权限时才使用友元类。

2、声明一个非类内函数作为友元函数

当我们需要将某个函数作为友元函数,而不是整个类时,可以通过在类中声明该函数为友元函数来实现。这样,该函数就可以访问类的私有成员。以下是一个示例:

class MyClass {
private:
    int privateData;

    // 声明友元函数
    friend void friendFunction(MyClass& obj);

public:
    MyClass(int data) : privateData(data) {}

    int getPrivateData() {
        return privateData;
    }
};

// 定义友元函数
void friendFunction(MyClass& obj) {
    int data = obj.privateData;
    std::cout << "Accessed private data from friend function: " << data << std::endl;
}

int main() {
    MyClass obj(42);
    friendFunction(obj);  // 调用友元函数访问MyClass的私有成员

    return 0;
}

在上述示例中,friendFunction被声明为MyClass的友元函数。这意味着friendFunction可以访问MyClass的私有成员。通过这种方式,我们可以在需要的情况下,将特定的函数授予对类私有成员的访问权限,而不需要将整个类作为友元。这样可以更加精细地控制访问权限,避免暴露不必要的细节。

3、友元底层实现机制

友元类和友元函数在底层实现上是编译器提供的一种特殊权限,允许某些类或函数访问其他类中的私有成员。它们的底层实现涉及访问权限和编译过程中的访问控制。

友元函数的底层实现:

当一个函数被声明为另一个类的友元函数时,编译器会在生成代码时为该友元函数提供对被访问类的私有成员的访问权限。这通常是通过在函数的调用处插入适当的访问代码来实现的。编译器会在友元函数的代码中直接访问被访问类的私有成员,无需经过任何访问权限检查。

友元类的底层实现:

当一个类被声明为另一个类的友元类时,编译器会在生成代码时为友元类提供对被访问类的私有成员的访问权限。这涉及到在友元类的定义中将访问权限扩展到被访问类的私有成员。编译器会在友元类的代码中直接访问被访问类的私有成员,同样无需经过访问权限检查。

编译器在生成代码时会根据友元关系插入适当的权限访问代码,以确保友元函数或友元类可以访问私有成员。这样,尽管在类的定义中进行了访问控制,但通过友元关系,某些函数或类可以绕过这些访问限制来访问私有成员。

总的来说,友元关系的底层实现是编译器在生成代码时做一些额外的处理,以允许友元函数或友元类访问其它类的私有成员。编译器会在生成的代码中插入适当的访问权限授予,从而避免了在编译时进行访问权限的检查。这使得在友元的作用下,私有成员可以在特定情况下被访问,同时也维护了类的封装性和隐私性。

4、类的前向声明

类的前向声明是一种在使用类之前声明该类的方法,从而在不必完全定义类的情况下使用它。前向声明可以在头文件中引入类的声明,而将类的具体实现留待在源文件中,这有助于减少编译时间和解除头文件的循环依赖。

具体来说,类的前向声明的作用包括:

  1. 解决循环依赖问题:当多个类相互依赖时,如果在头文件中直接包含对方的声明,可能会导致循环依赖,从而导致编译错误。使用前向声明可以避免这种问题。

  2. 提高编译效率:在头文件中只需要声明类的存在而不需要包含类的整个定义,可以减少编译时间。这对于大型项目和快速迭代的开发很有帮助。

  3. 隐藏实现细节:通过在头文件中只暴露类的接口,可以将类的实现细节封装在源文件中,提供更好的信息隐藏。

  4. 耦合:前向声明减少了类之间的直接依赖,从而使代码更加松散耦合,使得代码更易于维护和修改。

需要注意的是,前向声明只适用于指针和引用,因为在声明类时,编译器需要知道类的大小以及如何处理它的成员。如果需要使用类的成员或调用方法,就需要包含类的完整定义!!!!!

5、声明一个类内函数作为友元函数

有时,我们需要精细化的控制友元的范围,避免访问控制混乱,因此我们可以将某个类的其中一个函数声明为友元函数;

确实可以让特定的类成员成为另一个类的友元,而不必让整个类成为友元,但是这样做会稍微有点麻烦,必须小心排列各种声明和定义的顺序;

需要解决循环依赖问题,还需要了解前向声明到底是什么,可以利用前向声明访问什么

错误使用前向声明的demo

修改之后的

完整代码

#include <iostream>

class A; // 前向声明

class B {
  public:
    void callFriendFunction(A& a) {
        // 调用A的友元函数
        specificFunctionInB(a);
    }
    // 定义A的友元函数
    void specificFunctionInB(A& a);
};

class A {
  private:
    int privateA;

  public:
    A() : privateA(42) {}

    // 声明B的特定函数为友元函数
    friend void B::specificFunctionInB(A& a);
};

void B::specificFunctionInB(A& a) {
        std::cout << "Accessing A's privateA in B: " << a.privateA << std::endl;
}

int main() {
    A objA;
    B objB;

    objB.callFriendFunction(objA);
    return 0;
}

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