win32新建项目的详细代码注释
头文件及变量定义部分
//WindowsProject1.cpp: 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "WindowsProject1.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
//HINSTANCE 是Windows里的一中数据类型,是用于标示(记录)一个程序的实例。
//它与HMODULE是一样的(通用的,这两种类型最终就是32位无符号长整形)。
//HINSTANCE,分开看就是 HANDLE(句柄) + INSTANCE(实例)
//实例就是一个程序。用qq来举例:你可以开同时开2个qq号,但是你电脑里的qq软件只有一份。
//这2个qq号就是qq的2个实例
HINSTANCE hInst; // 当前实例x
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING] = _T("Welcome to PL0DE"); // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING] = _T("PL0DE"); // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
// 如果应用程序的对话框中有“确定”按钮,那么用户单击该按钮时,
// 操作系统会向应用程序发送一条消息,通知按钮已被单击。WndProc 负责对该事件作出响应。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK Contact(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
程序入口部分
// 正如每个 C/C++控制台应用程序在起始点必须具有 main 函数,每个基于 Win32 的应用程序的函数\
也必须具有 WinMain 函数。WinMain就相当于是入口函数,并且具有固定的语法
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
// 现在编译器在编译你的引用 hPrevInstance 的函数时便会住口,不会提示说没有使用此变量
// 那我们不使用为什么还需要呢,通常是因为 我们实现某个函数以满足某些API固有的署名需要
// 在这里就是使用了WINAPI,所以必须有这个变量的声明
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
// 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
// 创建+注册窗口类
if (!MyRegisterClass(hInstance)) {
MessageBox(NULL, _T("Call to RegisterClassEx failed!"), _T("Win32 Guided Tour"), NULL);
return 1;
}
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
// LoadAccelerators是用来加载快捷键表的
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT1));
MSG msg;
// 主消息循环:
// 添加用于侦听操作系统所发送消息的消息循环。
// 当应用程序收到一条消息时,此循环将该消息调度到 WndProc 函数以进行处理。
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);//翻译消息
DispatchMessage(&msg);//派遣消息
}
}
return (int) msg.wParam;
}
窗口注册部分
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
//创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构。 此结构包含关于窗口的信息
//例如应用程序图标、窗口背景色、标题栏中显示的名称、窗口过程函数的名称等
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT1));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT1);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
// 现在已创建了窗口类,必须进行注册
// 使用RegisterClassEx 函数,并将窗口类结构作为参数传递
return RegisterClassExW(&wcex);
}
初始化/实例化部分
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
// 现在需要使用CreateWindow函数创建窗口
// szWindowClass主窗口类名,szTitle是title名字
// WS_OVERLAPPEDWINDOW:the type of window to create
// CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
// 0:initial size (width, length)
// first nullptr:the parent of this window
// second nullptr:this application does not have a menu bar
// hInstance: the first parameter from WinMain
// nullptr: not used in this application
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
MessageBox(NULL, _T("Call to CreateWindow failed!"), _T("Win32 Guided Tour"), NULL);
return FALSE;
}
// 使用ShowWindow函数显示窗口
// hWnd: CreateWindow函数返回的窗口句柄
// nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
// UpdateWindow函数用于更新窗口指定的区域
// 如果窗口更新的区域不为空,UpdateWindow函数就发送一个WM_PAINT消息来更新指定窗口的客户区。
// 函数绕过应用程序的消息队列,直接发送 WM_PAINT 消息给指定窗口的窗口过程
// 如果更新区域为空,则不发送消息
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
消息处理部分
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// WndProc 函数用以处理应用程序收到的消息
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case IDM_CONTACT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_CONTACTBOX), hWnd, Contact);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
// WM_PAINT 代表收到了绘图消息
case WM_PAINT:
// WM_PAINT消息代表绘制主窗体
{
PAINTSTRUCT ps;
// 要处理 WM_PAINT 消息,首先应调用 BeginPaint
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// -----------------在这段代码对应用程序进行布局------------------------
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");
TextOut(hdc, 50, 5, greeting, _tcslen(greeting)); // TextOut 函数用于显示字符串
// FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
// -----------------------布局模块结束--------------------------------
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
// WM_DESTROY消息代表投递一个退出消息并返回
PostQuitMessage(0);
break;
default:
//DefWindowProc缺省窗口处理函数
//这个函数是默认的窗口处理函数,我们可以把不关心的消息都丢给它来处理
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
消息处理调用函数
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
// “联系”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK Contact(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
// 这里面是框BOX内的按钮的名字
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}