内存分配问题

关于内存分配问题

C语言中的内存分配

  • 栈区(stack)—属于动态数据区,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
    函数运行时分配,函数的参数值先入栈,局部变量后入栈。函数结束栈销毁。
  • 堆区(heap)—属于动态数据区,一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
  • 全局区(静态区)(static)—属于静态数据区,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(BSS区)。 程序结束后由系统释放。
  • 常量区—属于静态数据区,属于只读状态,决不可修改。常量字符串就是放在这里的,直到程序结束后由系统释放。
  • 代码区—属于代码数据区,存放函数体的二进制代码。
    这里写图片描述

C++中内存分配

  • 栈区(stack)—就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。
  • 堆区(heap)—就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个 new 就要对应一个 delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。堆可以动态地扩展和收缩。
  • 全局区存储区(静态区)(static)—全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的 C 语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的(初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量与静态变量在相邻的另一块区域,同时未被初始化的对象存储区可以通过 void* 来访问和操纵,程序结束后由系统自行释放),在 C++ 里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
  • 常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
  • 自由存储区 — 就是那些由 malloc 等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用 free 来结束自己的生命的。
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