本文为意大利罗马大学(作者:Carlo Belardinelli)的博士论文,共87页。
- 摘要
- 引言
- 音频数字水印
3.1 研究动机
3.2 主意:用于QoS评估的脆弱水印
3.3 具体实现
3.4 使用的QoS度量
3.5 结果
3.6 结论 - 音频恢复
4.1 研究动机
4.2 理论基础:贝叶斯方法与相位声码器
4.3 具体实现
4.4 缺失样本计算:卡尔曼滤波器与平滑处理
4.5 结果
4.6 结论 - 虚拟现实中的音频
5.1 研究动机
5.2 IVS_VDT平台及其音频扩展
5.3 研究、示例与结果
5.4 结论 - 虚拟现实中的音频:数字工厂
6.1 研究动机
6.2 噪声问题与噪声控制插件原理
6.3 具体实施:技术与工作流程
6.4 结果
6.5 结论与展望
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