顺序表(顺序存储的结构)
什么是顺序表
顺序表,全名顺序存储结构,是线性表的一种。线性表用于存储逻辑关系为“一对一”的数据,顺序表自然也不例外。此外,线性表是逻辑,顺序表是这种逻辑结构在内存上的实现,顺序表存储数据时,会提前申请一整块足够大小的物理空间,然后将数据依次存储起来,存储时做到数据元素之间不留一丝缝隙。
例如,使用顺序表存储集合 {1,2,3,4,5},数据最终的存储状态为:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
由此我们可以得出,将“具有 ‘一对一’ 逻辑关系的数据按照次序连续存储到一整块物理空间上”的存储结构就是顺序存储结构。
通过观察图 1 中数据的存储状态,我们可以发现,顺序表存储数据同数组非常接近。其实,顺序表存储数据使用的就是数组。
顺序表的结构
使用顺序表存储数据之前,除了要申请足够大小的物理空间之外,为了方便后期使用表中的数据,顺序表还需要实时记录以下 2 项数据:
- 顺序表申请的存储容量;
- 顺序表的长度,也就是表中存储数据元素的个数;
- 另外可以追加个顺序表申请空间大小,顺序表的长度不等于申请空间,因为有可能存不满
注意:正常状态下,顺序表申请的存储容量要大于顺序表的长度
那用c语言表示这种结构为:
typedef struct Sqlist{
int * array;//声明了一个名为array的长度不确定的数组,也叫“动态数组”
int length;//记录当前顺序表的长度
int size;//记录顺序表分配的存储容量
}sqlist;
注意,array 是我们声明的一个未初始化的动态数组,不要只把它看做是普通的指针。
顺序表的初始化
顺序表的初始化,也就是初步建立一个顺序表。建立顺序表需要做如下工作:
- 给 head 动态数据申请足够大小的物理空间;
- 给 size 和 length 赋初值;
代码如下:
#define SIZE 5
//初始化顺序表
table* initTable(table * t){
//table t;
t->head = (int *)malloc(sizeof(int) * SIZE); //申请空间
if(!t->head){
printf("申请空间失败\n");
exit(0);
}
t->length = 0; //当前长度位0
t->size = SIZE; //总容量
return t;
}
整个顺序表初始化的过程被封装到了一个函数中,此函数返回值是一个已经初始化完成的顺序表。这样做的好处是增加了代码的可用性,也更加美观。与此同时,顺序表初始化过程中,要注意对物理空间的申请进行判断,对申请失败的情况进行处理,这里只进行了“输出提示信息和强制退出”的操作,可以根据你自己的需要对代码中的 if 语句进行改进。
顺序表的操作
顺序表插入元素
向已有顺序表中插入数据元素,根据插入位置的不同,可分为以下 3 种情况:
- 插入到顺序表的表头;
- 在表的中间位置插入元素;
- 尾随顺序表中已有元素,作为顺序表中的最后一个元素;
所以要判断插入位置是否正确
虽然数据元素插入顺序表中的位置有所不同,但是都使用的是同一种方式去解决,即:通过遍历,找到数据元素要插入的位置,然后做如下两步工作:
- 将要插入位置元素以及后续的元素整体向后移动一个位置;
- 将元素放到移动出来的空位置上;
所以要判断是否有空间进行插入,也就是表是否是满的。
例如,在 {1,2,3,4,5} 的第 3 个位置上插入元素 6,实现过程如下:
第3个位置为3
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
第3个位置及其以后的位置后移
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
第3个位置插入6元素
1 | 2 | 6 | 3 | 4 | 5 |
---|
因此,顺序表插入数据元素的 C 语言实现代码如下:
//插入元素
table * add_elem(table *t, int elem, int pos){
if(pos < 1 || pos > t->length+1){ //判断插入位置
printf("插入位置不符合\n");
return t;
}
if(t->length == t->size){ //判断表是否满,满了则扩容
t->head = (int *)realloc(t->head, sizeof(int) * (t->size + SIZE));
if(!t->head){
printf("扩容失败\n");
return t;
}
t->size = t->size + SIZE; //增加申请空间的大小
}
int i = 0;
for(i = t->length - 1; i >= pos - 1; --i) //元素后移
t->head[i+1] = t->head[i];
t->head[pos - 1] = elem; //插入元素
t->length++; //表的当前长度加1
return t;
}
注意,动态数组额外申请更多物理空间使用的是 realloc 函数。并且,在实现后续元素整体后移的过程,目标位置其实是有数据的,还是 3,只是下一步新插入元素时会把旧元素直接覆盖。
移动元素一定从表末尾开始逐一后移,不然数据会被覆盖掉。
顺序表删除元素
从顺序表中删除指定元素,实现起来非常简单,只需找到目标元素,并将其后续所有元素整体前移 1 个位置即可。
- 后续元素整体前移一个位置,会直接将目标元素删除,可间接实现删除元素的目的。
例如,在 {1,2,3,4,5}移除第3个元素,实现过程如下:
第3个位置为3
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
第3个以后的元素(4,5)逐一前移
1 | 2 | 4 | 5 |
---|
因此,顺序表删除元素的 C 语言实现代码为:
//返回要删除的元素
int delete_elem(table *t, int pos){
if(pos < 1|| pos > t->length){ //判断删除位置
printf("删除位置不符合\n");
return -1;
}
int i = 0;
for(i = pos; i < t->length ; ++i){ //删除位置以后的元素前移
t->head[i - 1] = t->head[i];
}
t->length--; //表当前长度减1
return t->head[pos - 1];
}
注意:移动是是从删除位置逐一前移,这样第3个元素3才会被覆盖。
顺序表查找元素
顺序表中查找目标元素,可以使用多种查找算法实现,比如说二分查找算法、插值查找算法等。
这里,我们选择顺序查找算法,具体实现代码为:
//查找元素
int find_elem(table *t, int elem){
int i = 0;
for(i = 0; i < t->length; ++i){ //遍历
if(elem == t->head[i])
return i+1; //返回找到的元素的索引(第几个元素)
}
printf("查找不到元素:%d\n", elem);
return -1;
}
顺序表更改元素
顺序表更改元素的实现过程是:
- 找到目标元素;
- 直接修改该元素的值;
顺序表更改元素的 C 语言实现代码为:
//更改元素
table * change(table *t, int elem, int newElem){
int pos = find_elem(t, elem); //查找旧元素的位置
t->head[pos - 1] = newElem; //找到后替换
return t;
}
遍历元素
void print(table *t){
int len = t->length; //顺序表当前长度
int i = 0;
for(i = 0; i < len; ++i){
printf("%d ", t->head[i]);
}
printf("\n");
}
重置顺序表
void reset(table *t){
int len = t->length; //顺序表当前长度
int i = 0;
for(i = 0; i < len; ++i){
t->head[i] = 0;
}
}
销毁顺序表
顺序表初始化时,使用了malloc,那么程序结束时就要释放内存,即free(t)
其他操作
判空:length == 0
判满:size == length
按索引O(1)查找:t->array[i];
等等,不过有了这几个基本操作,相信你能掌握好顺序表。
以上是顺序表使用过程中最常用的基本操作,这里给出完整的实现代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 5
typedef struct Table{
int *head; //可变长数组头
int length; //当前长度
int size; //总量存储空间
} table;
//初始化顺序表
table* initTable(table * t){
//table t;
t->head = (int *)malloc(sizeof(int) * SIZE); //申请空间
if(!t->head){
printf("申请空间失败\n");
exit(0);
}
t->length = 0; //当前长度位0
t->size = SIZE; //总容量
return t;
}
//插入元素
table * add_elem(table *t, int elem, int pos){
if(pos < 1 || pos > t->length+1){ //判断插入位置
printf("插入位置不符合\n");
return t;
}
if(t->length == t->size){ //判断表是否满,满了则扩容
t->head = (int *)realloc(t->head, sizeof(int) * (t->size + SIZE));
if(!t->head){
printf("扩容失败\n");
return t;
}
t->size = t->size + SIZE; //增加申请空间的大小
}
int i = 0;
for(i = t->length - 1; i >= pos - 1; --i) //元素后移
t->head[i+1] = t->head[i];
t->head[pos - 1] = elem; //插入元素
t->length++; //表的当前长度加1
return t;
}
//删除元素
int delete_elem(table *t, int pos){
if(pos < 1|| pos > t->length){ //判断删除位置
printf("删除位置不符合\n");
return -1;
}
int i = 0;
for(i = pos; i < t->length ; ++i){ //删除位置以后的元素前移
t->head[i - 1] = t->head[i];
}
t->length--;
return t->head[pos - 1];
}
//查找元素
int find_elem(table *t, int elem){
int i = 0;
for(i = 0; i < t->length; ++i){ //遍历
if(elem == t->head[i])
return i+1; //返回找到的元素的索引(第几个元素)
}
printf("查找不到元素:%d\n", elem);
return -1;
}
//更改元素
table * change(table *t, int elem, int newElem){
int pos = find_elem(t, elem); //查找旧元素的位置
t->head[pos - 1] = newElem; //找到后替换
return t;
}
void print(table *t){
int len = t->length;
int i = 0;
for(i = 0; i < len; ++i){
printf("%d ", t->head[i]);
}
printf("\n");
}
void destory(table *t){
if(!t)
free(t);
}
int main(){
table t;
initTable(&t);
int input;
int flag = 1;
while(flag){
printf("请输入操作\n");
printf("1.插入数据\n");
printf("2.删除数据\n");
printf("3.查找数据\n");
printf("4.改变数据\n");
printf("5.打印数据\n");
printf("6.推出操作\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
int a, p;
printf("请输入插入的元素a和位置p: \n");
scanf("%d %d", &a, &p);
add_elem(&t, a, p);
break;
}
case 2:
{
printf("请输入删除的位置\n");
int a;
scanf("%d", &a);
printf("删除的元素为:%d\n", delete_elem(&t, a));
break;
}
case 3:{
printf("请输入要查询的值\n");
int a;
scanf("%d", &a);
printf("查询的值是第 %d 个值\n", find_elem(&t, a));
break;
}
case 4:{
printf("请输入要改变的元素以及新元素\n");
int a, p;
scanf("%d %d", &a, &p);
if(change(&t, a, p)){
printf("修改成功\n");
}
else{
printf("修改失败\n");
}
break;
}
case 5:
{
printf("遍历顺序表的结果为\n");
print(&t);
break;
}
case 6:
{
flag = 0;
break;
}
}
}
destory(&t);
}