三个过程:对象创建、内存布局、访问定位。
1、对象的创建
(1)虚拟机遇到一条new指令时,首先将取检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。
(2)在类加载检查通过后,虚拟机将为新生对象分配内存。
假设Java堆中内存时绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”。
如果Java堆中的内存时不规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”。
在使用Serial、ParNew等带Compact过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,而使用CMS这种基于Mark-Sweep算法的收集器时,通常采用空闲列表。
线程安全解决方案:采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;或者把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓存(Thread Local Allocation
Buffer, TLAB)。
(3)内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间初始化为零值,如果使用TLAB,这一工作也可以提前至TLAB分配时进行。
(4)最后虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的对象、如何采用找到类的元数据信息等。
2、对象的内存布局
对象的内存布局可以分为3块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance
Data)和对齐填充(Padding)。
(1)对象头包括两部分,一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志等,官方称它为“Mark Word”。另一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。
(2)实例数据是对象真正存储的有效信息,也是程序代码中所定义的各种类型的字段内容。HotSpot虚拟机默认的分配策略为longs/doubles,ints,shorts/chars,bytes/booleans,oops(Ordinary Object Points),相同宽度的字段总是被分配到一起。
(3)对齐填充仅仅起着占位符的作用,保证对象的大小是8字节的整数倍。
3、对象的访问定位
目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。
(1)句柄访问:Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。
优势:reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。
(2)直接指针访问:Java对对象的布局中必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址。
优势:速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销。