[由零开始] 八、MyBatis源码中常用的设计模式
MyBatis源码中常用的设计模式
虽然我们都知道有3类23种设计模式, 但是大多停留在概念层面, Mybatis源码中使用了大量的设计模式, 观察设计模式在其中的应用, 能够更深入的理解设计模式
模式 | Mybatis体现 |
---|---|
Builder模式 | 例如 SqlSessionFactoryBuilder 、Environment; |
工厂方法模式 | 例如 SqlSessionFactory、TransactionFactory、LogFactory |
单例模式 | 例如 ErrorContext和LogFactory |
代理模式 | 例如 Mybatis实现的核心, 比如MapperProxy、ConnectionLogger, 用的jdk的动态代理还有executor.loader包使用了cglib或者javassist达到延迟加载的效果 |
组合模式 | 例如 SqlNode和各个子类ChooseSqlNode等 |
模版方法模式 | 例如 BaseExecutor和SimpleExecutor, 还有BaseTypeHandler和所有的子类如IntegerTypeHandler |
适配器模式 | 例如 Log的Mybatis接口和它对jdbc、log4j等各种日志框架的适配实现; |
装饰着模式 | 例如 Cache包中的cache.decorators子包中等各个装饰者的实现 |
迭代器模式 | 例如 迭代器模式 PropertyTokenizer |
下面我们讲一下如下的四种常用设计模式
Builder构建者模式
Builder模式的定义是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示, 它属于创建类模式, 一般来说, 如果一个对象的构建比较复杂, 超出了构造函数所能包含的范围, 就可以使用工厂模式和Builder模式, 相对于工厂模式会产出一个完整的产品, Builder应用于更加复杂的对象的构建, 甚至是只会构建产品的一个部分, 直白来说, 就是使用多个简单的对象 一步一步的构建成一个复杂对象
例如 使用构建者模式来生产computer
主要步骤:
1、将需要构建的目标类分成多个部件
2、创建构建类
3、依次创建部件
4、将部件组装成目标对象
定义
public class Computer {
private String displayer;//显示器
private String mainUnit;//机箱
private String mouse;//鼠标
private String keyboard;//键盘
public String getDisplayer() {
return displayer;
}
public void setDisplayer(String displayer) { this.displayer = displayer;
}
public String getMainUnit() {
return mainUnit;
}
public void setMainUnit(String mainUnit) { this.mainUnit = mainUnit;
}
public String getMouse() {
return mouse;
}
public void setMouse(String mouse) { this.mouse = mouse;
}
public String getKeyboard() {
return keyboard;
}
public void setKeyboard(String keyboard) { this.keyboard = keyboard;
}
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"displayer='" + displayer + '\'' +
", mainUnit='" + mainUnit + '\'' +
", mouse='" + mouse + '\'' +
", keyboard='" + keyboard + '\'' + '}';
}
ComputerBuilder
public static class ComputerBuilder{
private ComputerBuilder target =new ComputerBuilder();
public Builder installDisplayer(String displayer){
target.setDisplayer(displayer);
return this;
}
public Builder installMainUnit(String mainUnit){
target.setMainUnit(mainUnit);
return this;
}
public Builder installMouse(String mouse){
target.setMouse(mouse);
return this;
}
public Builder installKeybord(String keyboard){
target.setKeyboard(keyboard);
return this;
}
public ComputerBuilder build(){
return target;
} }
调用
public static void main(String[] args) {
ComputerBuilder computerBuilder = new ComputerBuilder();
computerBuilder.installDisplayer("显示器");
computerBuilder.installMainUnit("主机");
computerBuilder.installKeybord("键盘");
computerBuilder.installMouse("鼠标");
Computer computer = computerBuilder.Builder();
System.out.println(computer);
}
这只是其中一种用法
实际上构建者模式还有很多花样用法 主要是理解其中Builder的思想
我这里只是说一下大致思路
详细的话 大家可以找一下专门写设计模式的文章
这篇文章我觉得不错