JavaSe学习笔记 day09
Thread中的常用方法
- start():启动当前线程;调用当前线程的run()
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前cpu的执行权
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
- isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级:
- MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级 - 如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级 - 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
示例:h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY)
Thread.currentThread().getPriority()
创建线程的方式
方式一:Thread
- 创建步骤
1)创建一个继承于Thread类的子类
2)重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3)创建Thread类的子类的对象
4)通过此对象调用start()
public class ThreadTest extends Thread{
private int i = 0;
public void run(){
for(;i<100;i++){
System.out.println(getName() + ' ' + i );
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if(i == 20){
new ThreadTest().start();
new ThreadTest().start();
}
}
}
}
创建多线程的方式二:实现Runnable接口
-
创建步骤
1)创建一个实现了Runnable接口的类
2)实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3)创建实现类的对象
4)将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5)通过Thread类的对象调用start() -
比较创建线程的两种方式。
2.1 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
2.2 原因:
a.实现的方式没有类的单继承性的局限性
b. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。 -
联系:public class Thread implements Runnable
-
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
public class RunnableTest implements Runnable{
public void run(){
for(int i = 0; i < 100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ":" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new RunnableTest();
for(int i = 0; i < 100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i);
if(i == 20){
new Thread(r,"新线程1").start();
new Thread(r,"新线程1").start();
}
}
}
}
创建线程的方式三:实现Callable接口。 — JDK 5.0新增
- 创建步骤
1)创建一个实现Callable的实现类
2)实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3)创建Callable接口实现类的对象
4)将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5)将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6)获取Callable中call方法的返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建线程的方式四:使用线程池
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
- 多线程总结:
提供指定线程数量的线程池ExecutorService service =Executors.newFixedThreadPool(10);
执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象service.execute(newNumberThread());
对于Callable接口,它的语句是service.submit(Callable callable)
关闭连接池service.shutdown();
5.创建线程的三种方式对比
采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程的优缺点
优点:线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类,将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法
采用Thread类的方式创建多线程的优缺点
优点:编写简单,如需访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
缺点:因为线程类继承了Thread类,因此无法在继承其他父类。
鉴于上面分析,一般推荐采用实现Runnable接口、callable接口的方式来创建多线程。
线程的生命周期
1.概述:要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:
1.1 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
1.2 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件
1.3 运行:当就绪的线程被调度并获得处理器资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能
1.4 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
1.5 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止
线程安全问题
关于售票问题的思考
- 问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
- 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
- 如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
同步机制,解决线程安全
- 方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
- 在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
说明:
1)操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2)共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
3)同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
4)补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
5)符合:加锁—>修改—>释放锁的逻辑
- 方式二:同步方法。
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
- 同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 —局限性 - 总结
1)同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2)非静态的同步方法,同步监视器是:this; 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
懒汉式:
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
线程安全的懒汉式:
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if(instance == null){
//
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
方式三、 解决线程安全问题的方式三:Lock锁 — JDK5.0新增
- 面试题:synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock()) - 优先使用顺序:
Lock -> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)-> 同步方法(在方法体之外)
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 总结:
实例化ReentrantLock:private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
调用锁定方法lock():lock.lock();
调用解锁方法:unlock()lock.unlock();
死锁
-
死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
-
说明:
1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
2)我们使用同步时,要避免出现死锁。
线程通信
-
线程通信的例子:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。 -
说明:
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。 -
面试题:sleep() 和 wait()的异同?
a.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
b.不同点:
1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
class Thread1 implements Runnable {
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
this.notify(); // 唤醒被wait()的线程
if (number <= 100) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": number" + number);
number++;
try {
// 调用wait()方法的线程,进入阻塞状态
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}