# 从零开始的Java之路(1)--数据类型与变量

从零开始的Java之路(1)–数据类型与变量

数据类型

强类型语言

要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用

Java数据类型分为两大类

基本类型

数值类型
整数类型

byte 1个字节:-128~127

short 2个字节:-32768~32767

int 4个字节

long 8个字节

浮点类型

float 4个字节

double 8个字节

boollean类型

占1位之有true 和 false

引用类型

类,接口,数组

进制

二进制 0b

十进制

八进制 0

十六进制 0x

浮点类注意事项

//少用浮点数比较,因为浮点数只是一个大约数,
//浮点数含有误差,两个相同的浮点数接近但不等于,
//若想精确比较小数应使用 BigDecimal 这个数学类
//所有的字符本质还是数字
//Unicode 编码 占2字节 0-65536
//转义字符
//\t 制表符
//\n 换行

类型转换

转换的优先级:

强制类型转换: (类型)变量名 由高到低,需注意内存溢出问题

自动类型转换: 由低到高

注:

  1. 不能对布尔值进行转换
  2. 不能吧对象类型转换成不相干的类型
  3. 高容量向低容量转换时需要强制类型转换,需注意内存溢出问题

变量

Java变量是程序最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

  1. 实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个变量具有这个类型的默认值,布尔值默认值为false,其他基本类型为0或0.0,其余数据类型默认值为null
  2. 局部变量:必须声明和初始化
  3. 类变量(静态变量):使用关键字static,从属于类

常量

初始化后不可改变其值

需使用final修饰符(修饰符不存在先后顺序)

变量的命名规范

  • 所有变量,方法,类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和MAX_VALUE驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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