从零开始的Java之路(1)–数据类型与变量
数据类型
强类型语言
要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
Java数据类型分为两大类
基本类型
数值类型
整数类型
byte 1个字节:-128~127
short 2个字节:-32768~32767
int 4个字节
long 8个字节
浮点类型
float 4个字节
double 8个字节
boollean类型
占1位之有true 和 false
引用类型
类,接口,数组
进制
二进制 0b
十进制
八进制 0
十六进制 0x
浮点类注意事项
//少用浮点数比较,因为浮点数只是一个大约数,
//浮点数含有误差,两个相同的浮点数接近但不等于,
//若想精确比较小数应使用 BigDecimal 这个数学类
//所有的字符本质还是数字
//Unicode 编码 占2字节 0-65536
//转义字符
//\t 制表符
//\n 换行
类型转换
转换的优先级:
强制类型转换: (类型)变量名 由高到低,需注意内存溢出问题
自动类型转换: 由低到高
注:
- 不能对布尔值进行转换
- 不能吧对象类型转换成不相干的类型
- 高容量向低容量转换时需要强制类型转换,需注意内存溢出问题
变量
Java变量是程序最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
- 实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个变量具有这个类型的默认值,布尔值默认值为false,其他基本类型为0或0.0,其余数据类型默认值为null
- 局部变量:必须声明和初始化
- 类变量(静态变量):使用关键字static,从属于类
常量
初始化后不可改变其值
需使用final修饰符(修饰符不存在先后顺序)
变量的命名规范
- 所有变量,方法,类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和MAX_VALUE驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()