TCP连接管理【三次握手-四次挥手】

https://www.bilibili.com/video/BV19E411D78Q?p=64

通俗易懂的TCP里面的三次握手以及四次挥手

TCP连接传输三个阶段:

TCP连接的建立采用客户服务器方式,主动发起连接建立的应用进程叫做客户,而被动等待连接建立的应用进程叫服务器。

假设运行在一台主机(客户)上的一个进程想与另一台主机(服务器)上的一个进程建立一条连接,客户应用进程首先通知客户TCP,他想建立一一个与服务器上某个进程之间的连接,客户中的TCP会用以下步骤与服务器中的TCP建立一条TCP连接:

ROUND 1: 
客户端发送连接请求报文段,无应用层数据。

SYN=1,seq=x(随机)
ROUND 2:
服务器端为该TCP连接分配缓存和变量,并向客户端返回确认报文段,允许连接,无应用层数据。.
SYN=1,ACK=1, seq=y(随机), ack=x+1
ROUND 3:
客户端为该TCP连接分配缓存和变量,并向服务器端返回确认的确认,可以携带数据。

SYN=0,ACK=1, seq=x+1, ack=y+1

 

SYN洪泛攻击:

SYN洪泛攻击发生在OSI第四层,这种方式利用TCP协议的特性,就是三次握手。攻击者发送
TCP SYN, SYN是TCP三次握 手中的第一个数据包,而当服务器返回ACK后,该攻击者就不对
其进行再确认,那这个TCP连接就处于挂起状态,也就是所谓的半连接状态,服务器收不到
再确认的话,还会重复发送ACK给攻击者。这样更加会浪费服务器的资源。攻击者就对服务
器发送非常大量的这种TCP连接,由于每一个都没法完成三次握手,所以在服务器上,这些
TCP连接会因为挂起状态而消耗CPU和内存,最后服务器可能死机,就无法为正常用户提供
服务了。

解决办法:SYN cookie

TCP的连接释放:


参与一.条TCP连接的两个进程中的任何一一个都能终止该连接,连接结束后,主机中的“资源”(缓存和变量) 将被释放。

ROUND 1:
客户端发送连接释放报文段,停止发送数据,主动关闭TCP连接。
  FIN=1,seq=u
ROUND 2:
服务器端回送一一个确认报文段, 客户到服务器这个方向的连接就释放了一-半关闭状态。
  ACK=1, seq=v, ack=u+1

ROUND 3:
服务器端发完数据,就发出连接释放报文段,主动关闭TCP连接。
FIN=1,ACK=1, seq=w, ack=u+1
ROUND 4:
客户端回送-一个确认报文段,再等到时间等待计时器设置的2MSL (最长报文段寿命)后,连接彻底关闭
 

 

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