c语言总结

1.浮点数理解
float能表示的具体数字的个数与int相同
float可表示的数字之间不是连续的,存在间隙
float只是一种近似的表示法,不能作为精确数使用
2.变量类型转换
强制类型转换
目标类型能够容纳目标值:结果不变
目标类型不能容纳目标值:结果将产生截断
注意:不是所有的强制类型转换都能成功,当不能进行强制类型转换时,编译器将产生错误信息。
隐式类型转换
在这里插入图片描述
低类型向高类型的转换是安全的
高类型向低类型的转换是不安全的
标准C编译器的类型检查是比较宽松的,因此隐式类型转换可能带来意外的错误。
3.变量属性
auto即C语言中局部变量的默认属性
auto表明将被修饰的变量存储于栈上

register关键字指明将局部变量存储于寄存器中
register只能请求寄存器变量,但不一定请求成功
不能用&运算符获取register变量的地址

static关键字指明变量的“静态”属性       static修饰的局部变量存储在程序静态区
static关键同时具有“作用域限定符”的意义    static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中

4.单引号和双引号
char* p1 = 1; //数字1
char* p2 = ‘1’; //字符1
char* p3 = “1”; //字符串1
字符字面量被编译为对应的ASCII码
字符串字面量被编译为对应的内存地址
学习狄泰软件的C教程笔记

数组中几个关键符号(a a[0] &a &a[0])的理解(前提是 int a[10])
(1)这4个符号搞清楚了,数组相关的很多问题都有答案了。理解这些符号的时候要和左值右值结合起来,也就是搞清楚每个符号分别做左值和右值时的不同含义。
(2)a就是数组名。a做左值时表示整个数组的所有空间(10×4=40字节),又因为C语言规定数组操作时要独立单个操作,不能整体操作数组,所以a不能做左值;a做右值表示数组首元素(数组的第0个元素,也就是a[0])的首地址(首地址就是起始地址,就是4个字节中最开始第一个字节的地址)。a做右值等同于&a[0];
(2)a[0]表示数组的首元素,也就是数组的第0个元素。做左值时表示数组第0个元素对应的内存空间(连续4字节);做右值时表示数组第0个元素的值(也就是数组第0个元素对应的内存空间中存储的那个数)
(3)&a就是数组名a取地址,字面意思来看就应该是数组的地址。&a不能做左值(&a实质是一个常量,不是变量因此不能赋值,所以自然不能做左值。);&a做右值时表示整个数组的首地址。
(4)&a[0]字面意思就是数组第0个元素的首地址(搞清楚[]和&的优先级,[]的优先级要高于&,所以a先和[]结合再取地址)。做左值时表示数组首元素对应的内存空间,做右值时表示数组首元素的值(也就是数组首元素对应的内存空间中存储的那个数值)。做右值时&a[0]等同于a。

解释:为什么数组的地址是常量?因为数组是编译器在内存中自动分配的。当我们每次执行程序时,运行时都会帮我们分配一块内存给这个数组,只要完成了分配,这个数组的地址就定好了,本次程序运行直到终止都无法再改了。那么我们在程序中只能通过&a来获取这个分配的地址,却不能去用赋值运算符修改它
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