JavaScript
- JavaScript负责页面中的的行为。
- 它是一门运行在浏览器端的脚本语言。
JS的编写的位置
-
可以编写到标签的指定属性中
<button onclick="alert('hello');">我是按钮</button>
<a href="javascript:alert('aaa');">超链接</a>
-
可以编写到script标签中
<script type="text/javascript"> //编写js代码 </script>
-
可以将代码编写到外部的js文件中,然后通过标签将其引入
<script type="text/javascript" src="文件路径"></script>
输出语句
- alert("要输出的内容");
- 该语句会在浏览器窗口中弹出一个警告框
- document.write("要输出的内容");
- 该内容将会被写到body标签中,并在页面中显示
- console.log("要输出的内容");
- 该内容会被写到开发者工具的控制台中
基本的语法
-
注释
- 单行注释
//注释内容 - 多行注释
/*
注释内容
*/
- 单行注释
-
JS严格区分大小写
-
JS中每条语句以分号(;)结尾
-
JS中会自动忽略多个空格和换行,所以我们可以利用空格和换行对代码进行格式化。
字面量和变量
-
字面量
- 字面量实际上就是一些固定的值,比如 1 2 3 4 true false null NaN “hello”
字面量都是不可以改变的。 - 由于字面量不是很方便使用,所以在JS中很少直接使用字面量
- 字面量实际上就是一些固定的值,比如 1 2 3 4 true false null NaN “hello”
-
变量
-
变量可以用来保存字面量,并且可以保存任意的字面量
-
一般都是通过变量来使用字面量,而不直接使用字面量,而且也可以通过变量来对字面量进行一个描述
-
声明变量
- 使用var关键字来声明一个变量
var a;
var b;
var c;
- 使用var关键字来声明一个变量
-
为变量赋值
a = 1;
b = 2;
c = 3; -
声明和赋值同时进行
var d = 456;
var e = 789;
-
标识符
- 在JS中所有的可以自主命名的内容,都可以认为是一个标识符,是标识符就应该遵守标识符的规范。
- 比如:变量名、函数名、属性名
- 规范:
- 标识符中可以含有字母、数字、_、$
- 标识符不能以数字开头
- 标识符不能是JS中的关键字和保留字
- 标识符一般采用驼峰命名法
xxxYyyZzz
数据类型
JS中一共分成六种数据类型
- String 字符串
- Number 数值
- Boolean 布尔值
- Null 空值
- Undefined 未定义
- Object 对象
其中基本数据类型有
String 字符串
-
JS中的字符串需要使用引号引起来双引号或单引号都行
-
在字符串中使用\作为转义字符
\' ==> '
\" ==> "
\n ==> 换行
\t ==> 制表符
\\ ==> \
-
使用typeof运算符检查字符串时,会返回"string"
Number 数值
-
JS中所有的整数和浮点数都是Number类型
-
特殊的数字
Infinity 正无穷
-Infinity 负无穷
NaN 非法数字(Not A Number) -
其他进制的数字的表示:
0b 开头表示二进制,但是不是所有的浏览器都支持
0 开头表示八进制
0x 开头表示十六进制 -
使用typeof检查一个Number类型的数据时,会返回"number"(包括NaN 和 Infinity)
Boolean 布尔值
- 布尔值主要用来进行逻辑判断,布尔值只有两个
true 逻辑的真
false 逻辑的假 - 使用typeof检查一个布尔值时,会返回"boolean"
Null 空值
- 空值专门用来表示为空的对象,Null类型的值只有一个
- null
- 使用typeof检查一个Null类型的值时会返回"object"
Undefined 未定义
- 如果声明一个变量但是没有为变量赋值此时变量的值就是undefined
- 该类型的值只有一个 undefined
- == 使用typeof检查一个Undefined类型的值时,会返回"undefined"==
引用数据类型
Object 对象
类型转换:
类型转换就是指将其他的数据类型,转换为String Number 或 Boolean
一、转换为String
-
方式一(强制类型转换):
- 调用被转换数据的toString()方法
- 例子:
var a = 123;
a = a.toString();- 注意:这个方法不适用于null和undefined
由于这两个类型的数据中没有方法,所以调用toString()时会报错
- 注意:这个方法不适用于null和undefined
-
方式二(强制类型转换):
- 调用String()函数
- 例子:
var a = 123;
a = String(a); - 原理:对于Number Boolean String都会调用他们的toString()方法来将其转换为字符串,
对于null值,直接转换为字符串"null"。对于undefined直接转换为字符串"undefined"
-
方式三(隐式的类型转换):
- 为任意的数据类型 +""
- 例子:
var a = true;
a = a + “”; - 原理:和String()函数一样
二、 转换为Number
-
方式一(强制类型转换):
- 调用Number()函数
- 例子:
var s = “123”;
s = Number(s); - 转换的情况:
- 字符串 --> 数字
- 如果字符串是一个合法的数字,则直接转换为对应的数字
- 如果字符串是一个非法的数字,则转换为NaN
- 如果是一个空串或纯空格的字符串,则转换为0
- 布尔值 --> 数字
- true转换为1
- false转换为0
- 空值 --> 数字
null转换为0 - 未定义 --> 数字
undefined 转换为NaN
- 字符串 --> 数字
-
方式二(强制类型转换):
-
调用parseInt()或parseFloat()
-
这两个函数专门用来将一个字符串转换为数字的
-
parseInt()
- 可以将一个字符串中的有效的整数位提取出来,并转换为Number
- 例子:
var a = “123.456px”;
a = parseInt(a); //123 - 如果需要可以在parseInt()中指定一个第二个参数,来指定进制
-
parseFloat()
- 可以将一个字符串中的有效的小数位提取出来,并转换为Number
- 例子:
var a = “123.456px”;
a = parseFloat(a); //123.456
-
-
方式三(隐式的类型转换):
-
使用一元的+来进行隐式的类型转换
-
例子:
var a = “123”;
a = +a; -
原理:和Number()函数一样
-
三、 转换为布尔值
- 方式一(强制类型转换):
- 使用Boolean()函数
- 例子:
var s = “false”;
s = Boolean(s); //true - 转换的情况
-
字符串 --> 布尔
除了空串其余全是true -
数值 --> 布尔
除了0和NaN其余的全是true -
null、undefined —> 布尔
都是false -
对象 —> 布尔
都是true
-
- 方式二(隐式类型转换):
- 为任意的数据类型做两次非运算,即可将其转换为布尔值
- 例子:
var a = “hello”;
a = !!a; //true
运算符
- 运算符也称为操作符
- 通过运算符可以对一个或多个值进行运算或操作
typeof运算符
- 用来检查一个变量的数据类型
- 语法:typeof 变量
- 它会返回一个用于描述类型的字符串作为结果
算数运算符
+ 对两个值进行加法运算并返回结果
- 对两个值进行减法运算并返回结果
* 对两个值进行乘法运算并返回结果
/ 对两个值进行除法运算并返回结果
% 对两个值进行取余运算并返回结果
- 除了加法以外,对非Number类型的值进行运算时,都会先转换为Number然后在做运算。
- 而做加法运算时,如果是两个字符串进行相加,则会做拼串操作,将两个字符连接为一个字符串。
- 任何值和字符串做加法,都会先转换为字符串,然后再拼串
一元运算符
-
一元运算符只需要一个操作数
-
一元的+
- 就是正号,不会对值产生任何影响,但是可以将一个非数字转换为数字
- 例子:
var a = true;
a = +a;
-
一元的-
- 就是负号,可以对一个数字进行符号位取反
- 例子:
var a = 10;
a = -a;
自增
- 自增可以使变量在原值的基础上自增1
- 自增使用 ++
- 自增可以使用 前++(++a)后++(a++)
- 无论是++a 还是 a++都会立即使原变量自增1
不同的是++a和a++的值是不同的,
++a的值是变量的新值(自增后的值)
a++的值是变量的原值(自增前的值)
自减
- 自减可以使变量在原值的基础上自减1
- 自减使用 –
- 自减可以使用 前–(--a)后–(a–)
- 无论是–a 还是 a–都会立即使原变量自减1
不同的是–a和a–的值是不同的,
–a的值是变量的新值(自减后的值)
a–的值是变量的原值(自减前的值)
逻辑运算符
!
- 非运算可以对一个布尔值进行取反,true变false false边true
- 当对非布尔值使用!时,会先将其转换为布尔值然后再取反
- 我们可以利用!来将其他的数据类型转换为布尔值
&&
- &&可以对符号两侧的值进行与运算
- 只有两端的值都为true时,才会返回true。只要有一个false就会返回false。
- 与是一个短路的与,如果第一个值是false,则不再检查第二个值
- 对于非布尔值,它会将其转换为布尔值然后做运算,并返回原值
- 规则:
1.如果第一个值为false,则返回第一个值
2.如果第一个值为true,则返回第二个值
||
- ||可以对符号两侧的值进行或运算
- 只有两端都是false时,才会返回false。只要有一个true,就会返回true。
- 或是一个短路的或,如果第一个值是true,则不再检查第二个值
- 对于非布尔值,它会将其转换为布尔值然后做运算,并返回原值
- 规则:
1.如果第一个值为true,则返回第一个值
2.如果第一个值为false,则返回第二个值
赋值运算符
=
- 可以将符号右侧的值赋值给左侧变量
+=
- a += 5 相当于 a = a+5
- var str = "hello"; str += "world";
-=
- a -= 5 相当于 a = a-5
*=
- a *= 5 相当于 a = a*5
/=
- a /= 5 相当于 a = a/5
%=
- a %= 5 相当于 a = a%5
关系运算符
- 关系运算符用来比较两个值之间的大小关系的
>
>=
<
<=
- 关系运算符的规则和数学中一致,用来比较两个值之间的关系,
如果关系成立则返回true,关系不成立则返回false。
- 如果比较的两个值是非数值,会将其转换为Number然后再比较。
- 如果比较的两个值都是字符串,此时会比较字符串的Unicode编码,而不会转换为Number。
相等运算符
==
- 相等,判断左右两个值是否相等,如果相等返回true,如果不等返回false
- 相等会自动对两个值进行类型转换,如果对不同的类型进行比较,会将其转换为相同的类型然后再比较,
转换后相等它也会返回true
!=
- 不等,判断左右两个值是否不等,如果不等则返回true,如果相等则返回false
- 不等也会做自动的类型转换。
===
- 全等,判断左右两个值是否全等,它和相等类似,只不过它不会进行自动的类型转换,
如果两个值的类型不同,则直接返回false
!==
- 不全等,和不等类似,但是它不会进行自动的类型转换,如果两个值的类型不同,它会直接返回true
特殊的值:
- null和undefined
- 由于undefined衍生自null,所以null == undefined 会返回true。
但是 null === undefined 会返回false。
- NaN
- NaN不与任何值相等,报告它自身 NaN == NaN //false
- 判断一个值是否是NaN
- 使用isNaN()函数
三元运算符:
?:
- 语法:条件表达式?语句1:语句2;
- 执行流程:
先对条件表达式求值判断,
如果判断结果为true,则执行语句1,并返回执行结果
如果判断结果为false,则执行语句2,并返回执行结果
优先级:
- 和数学中一样,JS中的运算符也是具有优先级的,
比如 先乘除 后加减 先与 后或
- 具体的优先级可以参考优先级的表格,在表格中越靠上的优先级越高,
优先级越高的越优先计算,优先级相同的,从左往右计算。
- 优先级不需要记忆,如果越到拿不准的,使用()来改变优先级。