JS基础-对象、函数

对象(Object)

  • 对象是JS中的引用数据类型
  • 对象是一种复合数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
  • 使用typeof检查一个对象时,会返回object
创建对象
	- 方式一:
		- var obj = new Object();
	- 方式二:
		- var obj = {};
向对象中添加属性
	- 语法:
		对象.属性名 = 属性值;
		对象["属性名"] = 属性值;
  • 对象的属性名没有任何要求,不需要遵守标识符的规范,但是在开发中,尽量按照标识符的要求去写。
  • 属性值也可以任意的数据类型。
读取对象中的属性
	- 语法:
		对象.属性名
		对象["属性名"]
  • 如果读取一个对象中没有的属性,它不会报错,而是返回一个undefined
删除对象中的属性
	- 语法:
		delete 对象.属性名
		delete 对象["属性名"]
使用in检查对象中是否含有指定属性
  • 语法:"属性名" in 对象
    • 如果在对象中含有该属性,则返回true,如果没有则返回false
使用对象字面量,在创建对象时直接向对象中添加属性
	语法:
		var obj = {
						属性名:属性值,
						属性名:属性值,
						属性名:属性值,
						属性名:属性值
				}
基本数据类型和引用数据类型
  • 基本数据类型
    String Number Boolean Null Undefined
  • 引用数据类型
    Object
  • 基本数据类型的数据,变量是直接保存的它的值。
    变量与变量之间是互相独立的,修改一个变量不会影响其他的变量。
  • 引用数据类型的数据,变量是保存的对象的引用(内存地址)。
    如果多个变量指向的是同一个对象,此时修改一个变量的属性,会影响其他的变量。
  • 比较两个变量时,对于基本数据类型,比较的就是值,
    对于引用数据类型比较的是地址,地址相同才相同

函数(Function)

  • 函数也是一个对象,也具有普通对象的功能
  • 函数中可以封装一些代码,在需要的时候可以去调用函数来执行这些代码
  • 使用typeof检查一个函数时会返回function
创建函数
  • 函数声明

  •   	function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
      		语句...
      	}
    
  • 函数表达式

  •   	var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
      		语句...
      	};
    
调用函数
  • 语法:函数对象([实参1,实参2…实参N]);
  •   	fun() sum() alert() Number() parseInt()
    
  • 当我们调用函数时,函数中封装的代码会按照编写的顺序执行
形参和实参
  • 形参:形式参数

    • 定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
      定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
      形参会在调用时才赋值。
  • 实参:实际参数

    • 调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
      调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。
      如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
      如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋值undefined
返回值

返回值就是函数执行的结果。

  • 使用return 来设置函数的返回值。
  • 语法:return 值;
    • 该值就会成为函数的返回值,可以通过一个变量来接收返回值
    • return后边的代码都不会执行,一旦执行到return语句时,函数将会立刻退出。
    • return后可以跟任意类型的值,可以是基本数据类型,也可以是一个对象。
    • 如果return后不跟值,或者是不写return则函数默认返回undefined。
  • break、continue和return
    • break
      退出循环
    • continue
      跳过当次循环
    • return
      退出函数
参数

参数,函数的实参也可以是任意的数据类型。

方法(method)
  • 可以将一个函数设置为一个对象的属性,
    当一个对象的属性是一个函数时,我们称这个函数是该对象的方法。
  • 对象.方法名();
  • 函数名();
作用域
  • 作用域简单来说就是一个变量的作用范围。

  • 在JS中作用域分成两种:
    一、 全局作用域

    • 直接在script标签中编写的代码都运行在全局作用域中
    • 全局作用域在打开页面时创建,在页面关闭时销毁。
    • 全局作用域中有一个全局对象window,window对象由浏览器提供,可以在页面中直接使用,它代表的是整个的浏览器的窗口。
    • 在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存,在全局作用域中创建的函数都会作为window对象的方法保存
    • 在全局作用域中创建的变量和函数可以在页面的任意位置访问。在函数作用域中也可以访问到全局作用域的变量。
    • 尽量不要在全局中创建变量

    二、函数作用域

    • 函数作用域是函数执行时创建的作用域,每次调用函数都会创建一个新的函数作用域。
    • 函数作用域在函数执行时创建,在函数执行结束时销毁。
    • 在函数作用域中创建的变量,不能在全局中访问。
    • 当在函数作用域中使用一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,
      如果找到了则直接使用,如果没有找到则到上一级作用域中寻找,
      如果找到了则使用,找不到则继续向上找,一直会
变量的声明提前
  • 在全局作用域中,使用var关键字声明的变量会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值。所以我们可以在变量声明前使用变量。但是不使用var关键字声明的变量不会被声明提前。
  • 在函数作用域中,也具有该特性,使用var关键字声明的变量会在函数所有的代码执行前被声明,如果没有使用var关键字声明变量,则变量会变成全局变量
函数的声明提前
  • 在全局作用域中,使用函数声明创建的函数(function fun(){}),会在所有的代码执行之前被创建,也就是我们可以在函数声明前去调用函数,但是使用函数表达式(var fun = function(){})创建的函数没有该特性
  • 在函数作用域中,使用函数声明创建的函数,会在所有的函数中的代码执行之前就被创建好了。
this(上下文对象)
  • 我们每次调用函数时,解析器都会将一个上下文对象作为隐含的参数传递进函数。
    使用this来引用上下文对象,根据函数的调用形式不同,this的值也不同。
  • this的不同的情况:
    1.以函数的形式调用时,this是window
    2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的对象
    3.以构造函数的形式调用时,this就是新创建的对象

构造函数

  • 构造函数是专门用来创建对象的函数
    • 一个构造函数我们也可以称为一个类

    • 通过一个构造函数创建的对象,我们称该对象时这个构造函数的实例

    • 通过同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象

    • 构造函数就是一个普通的函数,只是他的调用方式不同,
      如果直接调用,它就是一个普通函数
      如果使用new来调用,则它就是一个构造函数

    • 例子:
      function Person(){

      }

构造函数的执行流程:
	1.创建一个新的对象
	2.将新的对象作为函数的上下文对象(this)
	3.执行函数中的代码
	4.将新建的对象返回

instanceof 用来检查一个对象是否是一个类的实例

  • 语法:对象 instanceof 构造函数
    • 如果该对象时构造函数的实例,则返回true,否则返回false
    • Object是所有对象的祖先,所以任何对象和Object做instanceof都会返回true

枚举对象中的属性

	for...in
	语法:
		for(var 属性名 in 对象){
		
		}

for…in语句的循环体会执行多次,对象中有几个属性就会执行几次,每次将一个属性名赋值给我们定义的变量,我们可以通过它来获取对象中的属性

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值