多线程
1. 线程简介
1.1 普通方法调用和多线程
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等
1.2 Process与Thread
- 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
1.3 核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2. 线程创建
三种创建方式
-
继承Thread类
-
实现Runnable接口
-
实现Callable接口
2.1 Thread
-
自定义线程类继承Thread类
-
重写**run()**方法,编写线程执行体
-
创建线程对象,调用**start()**方法启动线程
package com.y.demo01;
/**
* @program: 多线程
* @description: 创建线程
* @author: y
* @create: 2020-11-02 09:35
**/
// 创建线程方式一: 继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码~~~"+i);
}
}
public static void main(String args[]){
// main线程,主线程
// 创建一个线程对象
TestThread1 testThread1=new TestThread1();
// 调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
案例: 多线程下载图片
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/commons-io/commons-io -->
<dependency>
<groupId>commons-io</groupId>
<artifactId>commons-io</artifactId>
<version>2.6</version>
</dependency>
package com.y.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 10:14
**/
// 联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; // 网络图片地址
private String name; // 保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1=new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20201024142737834.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQwNjQ5NTAz,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center","1.jpg");
TestThread2 t2=new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20201025161229443.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQwNjQ5NTAz,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center","2.jpg");
TestThread2 t3=new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20201025163641473.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQwNjQ5NTAz,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
// 下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
可以看出并不是按照顺序执行
2.2 实现Runnable
-
定义MyRunnable类实现runnable接口
-
实现run()方法,编写线程执行体
-
创建线程对象,调用**start()**方法启动线程
package com.y.demo01;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 10:53
**/
// 创建线程发方法2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码~~~"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3=new TestThread3();
// 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread=new Thread(testThread3);
// thread.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
推荐使用Runnable对象,因为java单继承的局限性
2.3 小结
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性:灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
案例:买火车票
package com.y.demo01;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 11:07
**/
// 多个线程同时操作同一个对象
// 买火车票的例子
// 发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable {
private int ticketNums=10;
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 thread4=new TestThread4();
new Thread(thread4,"小明").start();
new Thread(thread4,"老师").start();
new Thread(thread4,"黄牛党").start();
}
}
结果:
多条线程共享一个资源可能会出现冲突
案例:龟兔赛跑 (模拟兔子睡觉)
package com.y.demo01;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 11:20
**/
public class Race implements Runnable {
private static String winner;
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
// 模拟兔子睡觉
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i==60){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
boolean hasWinner=gameOver(i);
if (hasWinner){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
private boolean gameOver(int step) {
if (winner!=null){
return true;
}else{
if (step==100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
2.4 实现Callable接口(了解即可)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:
ExecutorService ser=Exectors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:
Future <Boolean> result1=ser.submit(t1);
- 获取结果:
boolean r1=result1.get();
- 关闭服务:
ser.shutdownNow();
优点:
- 可以有返回值
- 可以抛出异常
package com.y.demo02;
import com.y.util.WebDownloader;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 11:47
**/
// Callable<Boolean>表示接口需要实现的Call()方法返回值类型
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url; //网络我图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestCallable(String url, String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
public Boolean call() throws Exception {
WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
try {
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载的文件名:" + name);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://www.baidu.com/img/baidu_jgylogo3.gif","copy1.png");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://www.baidu.com/img/baidu_resultlogo@2.png","copy2.png");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png","copy3.png");
//1:创建执行服务:
//param: 有创建三个线程
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//2:提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//3:获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
//4:关闭服务
ser.shutdown();
}
}
结果:
2.5 静态代理
演示:实现静态代理对比Thread
你:真是角色
婚庆公司:代理你,帮你解决结婚的事
结婚:都实现结婚接口即可
package com.y.proxy;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 14:12
**/
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的事
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
new WeddingProxy(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
// 真实角色
class You implements Marry{
public void HappyMarry() {
System.out.println("你结婚了");
}
}
// 代理角色
class WeddingProxy implements Marry{
// 代理目标对象
private Marry target;
public WeddingProxy(Marry target){
this.target=target;
}
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前 --> 布置现场 ");
}
private void after(){
System.out.println("结婚之后 --> 收拾会场 ");
}
}
-
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
-
代理对象要代理真实角色
-
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
-
真实对象专注做自己的事
2.6 Lambda表达式
(params)-> expression (表达式)
(params)-> statement (语句)
(params)-> {statement}
new Thread(()->System.out.println("多线程学习....")).start()
-
避免匿名内部类定义过多
-
让代码更加简洁
-
去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
-
理解 Functional Interface(函数式接口)是学习java8 lambda表达式的关键所在
-
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
代码推导lambda表达式
package com.y.lambda;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 14:39
**/
public class TestLambda01 {
// 3. 静态内部类
static class Like2 implements ILike{
public void like() {
System.out.println("I Like you 静态内部类");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike iLike=new Like();
iLike.like();
Like2 like2=new Like2();
like2.like();
// 4. 局部内部类
class Like3 implements ILike{
public void like() {
System.out.println("I Like you 局部内部类");
}
}
Like3 like3=new Like3();
like3.like();
// 5. 匿名内部类
ILike like4=new ILike() {
public void like() {
System.out.println("I Like you 匿名内部类");
}
};
like4.like();
ILike iLike2;
// 6. 用lambda简化
iLike2=()-> System.out.println("I Like you Lambda简化");
iLike2.like();
}
}
// 1. 定义一个函数式接口
interface ILike{
void like();
}
// 2. 实现类
class Like implements ILike{
public void like() {
System.out.println("I Like you");
}
}
案例:Lambda案例简化
package com.y.lambda;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 15:03
**/
public class TestLambda02 {
public static void main(String[] args) {
Ilove love1 = null;
Ilove love2 = null;
Ilove love3 = null;
Ilove love4 = null;
// 标准Lambda用法
love1=(String name)->{
System.out.println("I Love you "+name);
};
// 简化1:如果怕参数类型与接口一样,去掉参数类型
love2=(name)->{
System.out.println("I Love you "+name);
};
// 简化2:简化括号,多个参数必须要括号
love3=name -> {
System.out.println("I Love you " + name);
};
// 简化3:去掉花括号
love4=name-> System.out.println("I Love you " + name);
love1.SayLove("啊春");
love2.SayLove("啊夏");
love3.SayLove("啊秋");
love4.SayLove("啊冬");
}
}
interface Ilove{
void SayLove(String name);
}
总结:
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行, 如果有多行,那么就用代码块包装
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
3. 线程状态
3.1 线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
3.2 停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()。 【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量
- 当flag=false,则终止线程运行
3.3 线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
案例:sleep案例
package com.y.thread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 15:58
**/
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
Date date =new Date(System.currentTimeMillis());
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(date));
date=new Date(System.currentTimeMillis());
}
}
}
结果:
3.4 线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情
package com.y.thread;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 16:27
**/
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield=new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束了");
}
}
结果:
3.5 Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package com.y.thread;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 16:58
**/
public class TestJoin implements Runnable {
//测试join方法,类似插队
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("Vip插队"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin=new TestJoin();
Thread thread=new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i=0;i<10;i++){
if (i==8){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
结果:
3.6 线程状态观测
线程状态。线程可以出于以下状态之一:
-
new
尚未启动的线程出于此状态
-
RUNNABLE
在java虚拟机中执行的线程出于此状态
-
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程出于此状态
-
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
-
TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
-
TERMOMATED
已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
package com.y.thread;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 17:06
**/
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(()->{
for (int i=0;i<6;i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("*********");
});
// 观察状态
Thread.State state=thread.getState();
System.out.println(state);
thread.start();
state=thread.getState();
System.out.println(state);
while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止就一直输出状态
Thread.sleep(500);
state=thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
结果:
线程只能启动一次,一旦死亡就不能再启动
3.7 线程优先级
- java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字来表示,范围从1-10
- Thread.MIN_PRIORITY=1;
- Thread.MAX_PRIORITY=10;
- Thread.NORM_PRIORITY=5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority /setPriority(int xx)
package com.y.thread;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 17:17
**/
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====>" + Thread.currentThread().getPriority());
myPriority myPriority = new myPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority,"1");
Thread t2 = new Thread(myPriority,"2");
Thread t3 = new Thread(myPriority,"3");
Thread t4 = new Thread(myPriority,"4");
//先设置优先级再启动最大为10
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(5);
t3.start();
t4.setPriority(10);
t4.start();
}
}
class myPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====>" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
结果:
3.8 守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
package com.y.thread;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-02 17:20
**/
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程...
thread.start();//守护线程启动
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("一直保佑你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("愿你一生都快乐的活着");
}
System.out.println("=====Goodbye World!======");
}
}
4. 线程同步
多个线程操作同一个资源
4.1 并发
并发:同一个对象被多个线程同时操作
4.2 线程同步
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入了锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先极高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
4.3 同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
-
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法申请为synchronized将会影响效率
-
弊端:方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
4.4 同步块
- 同步块,synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
案例一:不安全的卖票
package com.y.syn;
/**
* @program: 多线程
* @description: 不安全的卖票
* @author: y
* @create: 2020-11-03 09:56
**/
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket=new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"啊明").start();
new Thread(buyTicket,"啊伟").start();
new Thread(buyTicket,"阿亮").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNum=10;
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
while (true){
if (flag){
buy();
}
}
}
private void buy() {
if (ticketNum>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买票成功"+ticketNum--);
}else{
flag=false;
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
结果:
改进:synchronized 同步方法,锁的是this
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() {
if (ticketNum>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买票成功"+ticketNum--);
}else{
flag=false;
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
案例二:取钱冲突
package com.y.syn;
import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.IF_ACMPEQ;
/**
* @program: 多线程
* @description: 取钱冲突
* @author: y
* @create: 2020-11-03 10:05
**/
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account=new Account("结婚基金",10000);
Drawing you=new Drawing(account,5000,"you");
Drawing she=new Drawing(account,6000,"she");
you.start();
she.run();
}
}
class Account{
String name;
int money;
public Account(String name,int money){
this.name=name;
this.money=money;
}
}
class Drawing extends Thread{
// 账户
private Account account;
// 取钱金额
private int drawingMoney;
// 目前存款
private int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney,String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
nowMoney=account.money-drawingMoney;
account.money=nowMoney;
System.out.println(this.getName() + "成功取钱"+drawingMoney+"账户剩余"+nowMoney);
}
}
结果:
改进:锁的对象就是可能会发生冲突的变量
@Override
public void run() {
//锁的对象就是可能会发生冲突的变量
synchronized (account) {
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
nowMoney = account.money - drawingMoney;
account.money = nowMoney;
System.out.println(this.getName() + "成功取钱" + drawingMoney + "账户剩余" + nowMoney);
}
}
锁的对象就是可能会发生冲突的变量
案例三:不安全的集合
package com.y.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @program: 多线程
* @description: 不安全的集合
* @author: y
* @create: 2020-11-03 10:27
**/
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list=new ArrayList<>();
for (int i=0;i<10000;i++){
new Thread(()->list.add(Thread.currentThread().getName())).start();
}
System.out.println("list集合应有10000个元素");
System.out.println("实际上有"+list.size()+"个元素");
}
}
结果:
改进:
package com.y.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @program: 多线程
* @description: 不安全的集合
* @author: y
* @create: 2020-11-03 10:27
**/
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list=new ArrayList<>();
for (int i=0;i<10000;i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("list集合应有10000个元素");
System.out.println("实际上有"+list.size()+"个元素");
}
}
结果:
这里如果睡眠时间太短,主线程就率先完成,造成还不是1000的问题
CopyOnWriteArrayList
package com.y.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-03 10:53
**/
public class TestCopyOnWriteArrayList {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->list.add(Thread.currentThread().getName())).start();
}
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("list集合应有10000个元素");
System.out.println("实际上有"+list.size()+"个元素");
}
}
结果:
4.5 死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一同步块同时拥有“两个以上对象的锁”,就可能会发生"死锁"的问题
案例:lock案例
package com.y.lock;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-03 11:34
**/
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Makeup(0,"灰姑娘")).start();
new Thread(new Makeup(1,"白雪公主")).start();
}
}
class Lipstick{
}
class Mirror{
}
class Makeup implements Runnable{
//需要的资源只有一份,用static来保证
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
//选择
int choice;
//使用化妆品的人
String girlName;
public Makeup(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName=girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
make();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void make() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){//- 秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (lipstick){//- 秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlName +"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
结果:
改进:
private void make() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//- 秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (lipstick){//- 秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlName +"获得口红的锁");
}
}
}
结果:
产生死锁的四个必要条件:
1. 互斥条件:一个资源只能被一个进程使用。
2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
避免死锁:想办法破其中的一个或多个条件就可以避免死锁条件
4.6 Lock(锁)
-
从jdk5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制—通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
-
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得:Lock对象
-
ReentrantLock类实现了Lock,他拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
class A{ private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ lock.lock(); try{ //保证线程安全的代码 } finally { lock.unlock(); // 如果同步代码有异常,需要将unlock()写入finally语句块 } } }
案例:买票锁
package com.y.lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @program: 多线程
* @description: 测试lock锁
* @author: y
* @create: 2020-11-03 16:27
**/
// 测试lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2=new TestLock2();
new Thread(testLock2,"啊明").start();
new Thread(testLock2,"阿伟").start();
new Thread(testLock2,"阿亮").start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNum=1000;
//定义Lock锁
//ReentrantLock 是一个可重入锁
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();
if (ticketNum>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+ticketNum--);
}else{
break;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
4.7 synchronized 与 lock 的对比
- lock是显式锁(手动开启和关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序
- Lock -->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) --> 同步方法(在方法体之外)
5. 线程协作
5.1 线程通信
生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- 在生产消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之前的消息传递(通信)
java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
5.2 解决方法1:管程法
并发协作模型”生产者/消费者模式“ --> 管程法
-
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
-
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
-
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个"缓冲区"
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package com.y.pc;
/**
* @program: 多线程
* @description: 管程法
* @author: y
* @create: 2020-11-04 08:42
**/
//测试生产者消费者模型,管程法
//需要生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynContainer synContainer=new SynContainer();
new Thread(new Producer(synContainer)).start();
//通过更改这里的值来控制过量生产使其爆满或者使其不够(生产一个消费一个)
Thread.sleep(100);
new Thread(new Consumer(synContainer)).start();
}
}
// 生产者
class Producer implements Runnable{
SynContainer synContainer;
public Producer(SynContainer synContainer){
this.synContainer=synContainer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了第" + i + "个产品");
synContainer.push(new Product(i));
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 消费者
class Consumer implements Runnable{
SynContainer synContainer;
public Consumer (SynContainer synContainer){
this.synContainer=synContainer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Product consumedProduct = synContainer.pop();
System.out.println("消费了第" + consumedProduct.id + "个产品");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//产品
class Product{
int id;
public Product(int id) {
this.id = id;
}
}
// 缓冲区
class SynContainer{
Product [] products=new Product[10];
int count=0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Product product){
//如果容器满了,需要等待消费者消费
if (products.length==count){
//通知消费者消费,生产等待
System.out.println("产品已经满了");
try {
//进行等待
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
products[count]=product;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
}
//消费者消费产品
public synchronized Product pop(){
// 判断是否能消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}else {
count--;
Product product=products[count];
this.notifyAll();
return product;
}
}
}
5.3 解决方式2:信号灯法
package com.y.pc;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-04 09:09
**/
// 信号灯法
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
new Thread(new Player(tv)).start();
new Thread(new Wathcer(tv)).start();
}
}
class Player implements Runnable{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else{
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
class Wathcer implements Runnable{
TV tv;
public Wathcer(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
class TV extends Thread{
String voice; // 表演的节目
//演员表演,观众等待T
//观众观看,演员等待F
boolean flag=true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
// 通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
// 观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
结果:
5.4 线程池
- 经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize: 核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
5.5 使用线程池
- JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task): 执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown() : 关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.y.pc;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @program: 多线程
* @description:
* @author: y
* @create: 2020-11-04 09:26
**/
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
//newFixedThreadPool参数为线程池大小
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
// 启动
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
// 关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
6. 几种不同线程创建
package com.y.pc;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @program: 多线程
* @description: 回顾总结线程的创建
* @author: y
* @create: 2020-11-04 09:30
**/
// 回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
// 1.
new MyThrad1().start();
// 2.
new Thread(new MyThread2()).start();
// 3.
FutureTask<Integer> integerFutureTask=new FutureTask<>(new MyThread3());
new Thread(integerFutureTask).start();
Integer integer= null;
try {
integer = integerFutureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(integer);
}
}
//1.继承Thread类
class MyThrad1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
结果: