使用3ds max建造头盔和飞机模型

使用3ds max建造头盔和飞机模型

前言

既然写了图形处理、视频剪辑,三维建模自然不能缺席。回忆一下大二学的建模课。

笔记

一、实验目的及意义

三维建模是三维设计的第一步,是三维世界的核心和基础。本次实验使用3ds Max建造头盔和飞机模型,在实践中掌握多边形建模方法。

二、实验环境

1. 硬件:小米笔记本 Air 13英寸 CPU: i5-7200U 内存:8G 硬盘:256G固态硬盘 显卡型号:NVIDIA GeForce MX150

2. 软件:3ds max 2014

三、实验方法

各种视图的控制、选择,如工作视图、主工具栏、视图导航控件、F3、F4等快捷键的使用等等。这些建模方法可以创造出便于创建和修改所需环境的环境;

使用了标准基本体建模,如头盔建模中的长方形建模,和飞机建模中的圆柱体建模;还有延样条线挤出等等。这些建模方法可以创建出模型;

还有诸多建模的修改,如主工具栏和命令面板的使用;头盔建模中的“软选择”修改,“对称”修改器的使用,“球面化”修改器的使用;飞机建模中的各种“挤出”的修改,优化曲率的使用等等。这些建模方法可以修改优化模型的表现。

四、实验步骤(头盔)

第一步:使用基本多边形编辑创建头盔

知识要点:“软选择”的使用

细节

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