文章目录 1. 卷积边界问题 2. 处理边界 2.1 BORDER-DEFAULT(常用) 2.2 BORDER_CONSTANT——自定义指定像素值 2.3 BORDER_REPLICATE – 通过插值计算 2.4 BORDER_WRAP – 另外一边补偿 3. 相关API 4. 例程 1. 卷积边界问题 如下图,当我们用一个结构元素去卷积和一张图片是,边缘的像素值无法被处理,这时就需要我们先将图片的边缘扩展后,再进行卷积操作。 图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。