QWidget控件拖动设计类

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说明:使用该类,可实现任意QWidget子类控件如下图移动。

效果:
在这里插入图片描述

h文件:

#ifndef MOVEWIDGET_H
#define MOVEWIDGET_H
#include <QWidget>

class MoveWidget : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MoveWidget(QObject *parent = 0);
public Q_SLOTS:
    void setLeftButton(bool leftButton);    //设置是否限定鼠标左键
    void setInControl(bool inControl);      //设置是否限定不能移出容器外面
    void setWidget(QWidget *widget);        //设置要移动的控件
protected:
    bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event);
private:
    QWidget *widget;    //移动的控件
    QPoint lastPoint;   //最后按下的坐标
    bool pressed;       //鼠标是否按下
    bool leftButton;    //限定鼠标左键
    bool inControl;     //限定在容器内
};
#endif // MOVEWIDGET_H

cpp文件:

#include "movewidget.h"
#include "qevent.h"
#include "qdebug.h"

MoveWidget::MoveWidget(QObject *parent) :
    QObject(parent)
    ,lastPoint(QPoint(0, 0))
    ,pressed(false)
    ,leftButton(true)
    ,inControl(true)
    ,widget(false)
{

}
bool MoveWidget::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
    if (widget != 0 && watched == widget)
    {
        QMouseEvent *mouseEvent = (QMouseEvent *)event;
        if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            //如果限定了只能鼠标左键拖动则判断当前是否是鼠标左键
            if (leftButton && mouseEvent->button() != Qt::LeftButton)
                return false;
            //判断控件的区域是否包含了当前鼠标的坐标
            if (widget->rect().contains(mouseEvent->pos()))
            {
                lastPoint = mouseEvent->pos();
                pressed = true;
            }
        }
        else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseMove && pressed)
        {
            //计算坐标偏移值,调用move函数移动过去
            int offsetX = mouseEvent->pos().x() - lastPoint.x();
            int offsetY = mouseEvent->pos().y() - lastPoint.y();
            int x = widget->x() + offsetX;
            int y = widget->y() + offsetY;
            if (inControl)
            {
                //可以自行调整限定在容器中的范围,这里默认保留20个像素在里面
                int offset = 20;
                bool xyOut = (x + widget->width() < offset || y + widget->height() < offset);
                bool whOut = false;
                QWidget *w = (QWidget *)widget->parent();
                if (w != 0)
                    whOut = (w->width() - x < offset || w->height() - y < offset);
                if (xyOut || whOut)
                    return false;
            }
            widget->move(x, y);
        }
        else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonRelease && pressed)
            pressed = false;
    }
    return QObject::eventFilter(watched, event);
}
void MoveWidget::setWidget(QWidget *widget)
{
    if (this->widget == 0)
    {
        this->widget = widget;
        this->widget->installEventFilter(this);
    }
}
void MoveWidget::setLeftButton(bool leftButton)
{
    this->leftButton = leftButton;
}
void MoveWidget::setInControl(bool inControl)
{
    this->inControl = inControl;
}

使用方法:

设置ui->pushButtonui->pushButton_2按钮可移动,参数可以是任意QWidget子类。

    MoveWidget *move = new MoveWidget(this);
    move->setWidget(ui->pushButton);

    MoveWidget *move2 = new MoveWidget(this);
    move2->setWidget(ui->pushButton_2);
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### 回答1: 如果你想将新窗口的.ui文件中的控件拖拽到QWidget的头文件中,并定义控件的成员变量,可以按照以下步骤进行: 1. 首先打开Qt Creator,创建一个新的QWidget,然后在该的头文件中包含以下代码: ``` #include <QWidget> #include "ui_NewWindow.h" class NewWindow : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit NewWindow(QWidget *parent = nullptr); private: Ui::NewWindow ui; }; ``` 2. 接着,在Qt Creator的“项目”面板中,双击新窗口的.ui文件以打开它。然后,从左侧的“窗口组件”面板中拖动需要的控件到新窗口的设计界面上。 3. 在设计界面上选择一个控件,然后在“对象查看器”中找到它,并右键单击它。在弹出的菜单中,选择“提升为...”选项。 4. 在“提升为”对话框中,选择“QWidget”作为基,并将名设置为“Ui::NewWindow”。然后,单击“添加”按钮并关闭对话框。 5. 回到新窗口的.ui文件中,右键单击设计界面上的控件,并选择“转换为...”选项。在弹出的对话框中,选择相应的控件型并单击“确定”。 6. 接着,将新窗口的.ui文件中的所有控件都转换为相应的控件型。然后,保存并关闭新窗口的.ui文件。 7. 回到新窗口的头文件中,将以下代码添加到构造函数的实现中,以初始化所有控件: ``` NewWindow::NewWindow(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::NewWindow) { ui->setupUi(this); } ``` 8. 最后,在新窗口的头文件中,为每个控件定义一个成员变量,例如: ``` private: Ui::NewWindow ui; QPushButton *m_button; ``` 9. 完成上述步骤后,你就可以在新窗口的代码中使用这些控件了。例如,可以在构造函数中设置按钮的文本: ``` m_button = ui->pushButton; m_button->setText("Click me!"); ``` ### 回答2: 在Qt中,我们可以通过以下步骤将新窗口的.ui文件中的控件拖拽到QWidget的头文件中,并定义控件的成员变量: 1. 首先,打开新窗口的.ui文件,在Qt设计视图中找到需要拖拽的控件。 2. 在设计视图中,选择需要拖拽的控件,然后点击鼠标左键不放,在新窗口的QWidget的头文件中找到合适的位置松开鼠标左键。 3. 在弹出的对话框中,选择“提升为...”选项。 4. 在对话框中,选择“QWidget”为基,并填写自定义的名称。点击“添加”按钮。 5. 点击“全局替换”按钮,将新窗口中的控件替换为自定义的。 6. 在QWidget的头文件中,会生成一个新的成员变量,以及与控件相关的操作函数。 例如,如果在.ui文件中拖拽了一个QPushButton控件,并按照上述步骤进行了提升,那么在QWidget的头文件中会生成以下代码: ```cpp private: QPushButton *pushButton; // 定义控件的成员变量 public: explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr); ~MyWidget(); private slots: void on_pushButton_clicked(); // 控件的点击事件槽函数 ``` 通过以上步骤,我们成功将新窗口的.ui文件中的控件拖拽到QWidget的头文件中,并在头文件中定义了控件的成员变量。这样我们就可以在代码中方便地访问控件,并对其进行操作。 ### 回答3: 要将新窗口的.ui文件中的控件拖拽到QWidget的头文件中,并定义控件的成员变量,可以按照以下步骤进行操作。 1. 首先,在Qt Creator中打开该.ui文件。选择"设计"视图,点击左侧的"小部件"按钮或者直接在工具箱中选择控件。 2. 在设计视图中,拖拽需要添加到QWidget控件到窗体中。 3. 打开QWidget的头文件,可以使用Qt Creator的"编辑"视图打开,或手动在项目文件浏览器中找到该文件并打开。 4. 在头文件中找到的私有部分,即私有段(private),或者在的公有部分(public)添加新的私有段。 5. 将QWidget的头文件窗口切换到"设计"视图,选择新添加的控件,拖拽该控件到头文件私有段中,并放置在中括号{}中。 6. 在头文件私有段中,控件被拖拽后会自动生成成员变量的代码。可以根据需要对默认生成的变量名进行修改。 7. 根据需要对控件的属性和信号槽进行设置,例如设置控件的名称、大小、位置、样式、信号槽等。 8. 最后,对QWidget的头文件进行保存。 通过上述步骤,将新窗口的.ui文件中的控件拖拽到QWidget的头文件中,并定义了控件的成员变量。这样可以在代码中轻松地调用和操作这些控件
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