1.在数据库中存储信息
1.1 添加三个表
- 1.author:用来存放主播的id、登陆密码、用户名;
- 2.audience:用来存放观众的id、登陆密码、用户名;
- 3.room:用来存放房间的id、房间名name、对应的主播;
1.2 在MySQL中创建上面三个表
- 1.新建author表,添加 a_id 属性,类型为BIGINT(11),选择前两个选项 PK NN ;添加 a_name 属性,选择 NN ;添加 a_password 属性,选择 NN ;
- 2.新建audience表,添加 a_id 属性,类型为BIGINT(11),选择前两个选项 PK NN ;添加 a_name 属性,选择 NN ;添加 a_password 属性,选择 NN ;
- 3.新建room表,添加 r_id 属性,选择选项 PK NN AI ;添加 r_name 属性,选择 NN ;添加 a_id 属性,类型为BIGINT(11),选择 NN ;
1.3 在PackDef.h中定义协议
- 1.定义基础约定: _DEF_PROTOCOL_BASE 100 ;
- 2.定义注册请求协议与注册回复协议: _DEF_PROTOCOL_REGISTER_RQ _DEF_PROTOCOL_REGISTER_RS 分别为 _DEF_PROTOCOL_BASE+1 _DEF_PROTOCOL_BASE+2 ;
- 3.定义登陆请求协议与登陆回复协议: _DEF_PROTOCOL_LOGIN_RQ _DEF_PROTOCOL_LOGIN_RS 分别为 _DEF_PROTOCOL_BASE+3 _DEF_PROTOCOL_BASE+4 ;
- 4.定义获取房间信息请求协议与获取房间信息回复协议: _DEF_PROTOCOL_GETROOMINFO_RQ _DEF_PROTOCOL_GETROOMINFO_RS 分别为 _DEF_PROTOCOL_BASE+5 _DEF_PROTOCOL_BASE+6 ;
- 5.定义设置房间信息请求协议与设置房间信息回复协议: _DEF_PROTOCOL_SETROOMINFO_RQ _DEF_PROTOCOL_SETROOMINFO_RS 分别为 _DEF_PROTOCOL_BASE+7 _DEF_PROTOCOL_BASE+8 ;
- 6.定义开始推送视频流请求协议与开始推送视频流回复协议: _DEF_PROTOCOL_STARTTRANSFER_RQ _DEF_PROTOCOL_STARTTRANSFER_RS 分别为 _DEF_PROTOCOL_BASE+9 _DEF_PROTOCOL_BASE+10 ;
- 7.定义停止推送视频流请求协议与停止推送视频流回复协议: _DEF_PROTOCOL_STOPTRANSFER_RQ _DEF_PROTOCOL_STOPTRANSFER_RS 分别为 _DEF_PROTOCOL_BASE+11 _DEF_PROTOCOL_BASE+12 ;
- 8.定义数据流信息请求协议与数据流信息回复协议: _DEF_PROTOCOL_STREAMINFO_RQ _DEF_PROTOCOL_STREAMINFO_RS 分别为 _DEF_PROTOCOL_BASE+13 _DEF_PROTOCOL_BASE+14 ;
- 9.定义数据流链接请求协议与数据流连接回复协议: _DEF_PROTOCOL_STREAMCONNECT_RQ _DEF_PROTOCOL_STREAMCONNECT_RS 分别为 _DEF_PROTOCOL_BASE+15 _DEF_PROTOCOL_BASE+16 ;
- 10.定义观众获取主播列表请求协议与获取主播回复协议: _DEF_PROTOCOL_GETAUTHORLIST_RQ _DEF_PROTOCOL_GETAUTHORLIST_RS 分别为 _DEF_PROTOCOL_BASE+17 _DEF_PROTOCOL_BASE+18 ;
- 11.定义观众选择主播请求协议与选择主播回复协议: _DEF_PROTOCOL_SELECTAUTHOR_RQ _DEF_PROTOCOL_SELECTAUTHOR_RS 分别为 _DEF_PROTOCOL_BASE+19 _DEF_PROTOCOL_BASE+20 ;
- 12.定义退出房间请求协议与退出房间回复协议: _DEF_PROTOCOL_QUITAUTHOR_RQ _DEF_PROTOCOL_QUITAUTHOR_RS 分别为 _DEF_PROTOCOL_BASE+21 _DEF_PROTOCOL_BASE+22 ;
1.4 定义协议包
- 1.首先定义包的类型: typedef char PackType
- 2.定义边界值: DEF_SIZE 45
- 3.定义注册请求协议包: 由于注册协议报与请求协议包都需要协议类型、id、用户名、密码以及是主播还是观众的标志,因此将二者合为一个结构体;
typedef struct STRU_RESIGER_RQ
{
PackType m_n_type;
long long m_id;
char m_sz_name[DEF_SIZE];
char m_sz_password[DEF_SIZE];
char m_sz_role;
}STRU_LOGIN_RQ;
- 4.定义注册回复协议包:由于注册回复包与登陆回复包都需要协议类型、是否成功的标志,因此将二者合为一个结构体;
typedef struct STRU_RESISTER_RS
{
PackType m_n_type;
char m_sz_result;
}STRU_LOGIN_RS;
- 5.定义获取房间信息请求包:需要包的协议、房间名;
struct STRU_GETROOMINFO_RQ
{
PackType m_nType;
char m_szName[DEF_SIZE];
};
- 6.定义获取房间信息回复包:需要包的协议类型、房间号、房间名;
struct STRU_GETROOMINFO_RS
{
PackType m_nType;
long long m_roomid;
char m_szRoomName[DEF_SIZE];
};
- 7.定义设置房间请求包:需要协议的类型、主播名、房间名;
struct STRU_SETROOMINFO_RQ
{
PackType m_nType;
char m_szName[DEF_SIZE];
char m_szRoomName[DEF_SIZE];
};
- 8.定义设置房间回复包:需要协议的类型、是否设置成功的标志;
struct STRU_SETROOMINFO_RS
{
PackType m_nType;
char m_szResult;
};
- 9.定义开始发送流请求包:需要协议的类型、主播名;
struct STRU_STARTTRANSFER_RQ
{
PackType m_nType;
char m_szName[DEF_SIZE];
};
- 10.定义开始发送流回复包:需要协议的类型、是否成功的标志;
struct STRU_STARTTRANSFER_RS
{
PackType m_nType;
char m_szResult;
};
- 11.定义获取主播列表的请求包:需要协议的类型、主播名;
struct STRU_GETAUHTORLIST_RQ
{
PackType m_nType;
char m_szName[DEF_SIZE];
};
- 12.定义包含主播信息的结构体:需要主播名、房间名、房间id;
struct AuthorInfo
{
char m_szName[DEF_SIZE];
char m_szRoomName[DEF_SIZE];
long long m_roomid;
};
- 13.定义获取主播列表的回复包:需要协议类型、主播信息数组(默认一次刷新10个)、主播的个数;
struct STRU_GETAUHTORLIST_RS
{
PackType m_nType;
AuthorInfo m_aryinfo[DEF_NUM];
int m_Num;
};
- 14.定义选择主播请求包:需要协议类型、主播名、房间id;
struct STRU_SELECTAUHTORLIST_RQ
{
PackType m_nType;
char m_szName[DEF_SIZE];
long long m_roomid;
};
- 15.定义主播列表回复包:需要协议类型、是否成功的标志;
struct STRU_SELECTAUHTORLIST_RS
{
PackType m_nType;
char m_szResult;
};
#ifndef _PACKDEF_H
#define _PACKDEF_H
#define _DEFPORT 1234
#define _DEFSIZE 1024
#define _DEF_PROTOCOL_BASE 100
#define _DEF_PROTOCOL_REGISTER_RQ _DEF_PROTOCOL_BASE + 1
#define _DEF_PROTOCOL_REGISTER_RS _DEF_PROTOCOL_BASE + 2
#define _DEF_PROTOCOL_LOGIN_RQ _DEF_PROTOCOL_BASE + 3
#define _DEF_PROTOCOL_LOGIN_RS _DEF_PROTOCOL_BASE + 4
#define _DEF_PROTOCOL_GETROOMINFO_RQ _DEF_PROTOCOL_BASE + 5
#define _DEF_PROTOCOL_GETROOMINFO_RS _DEF_PROTOCOL_BASE + 6
#define _DEF_PROTOCOL_SETROOMINFO_RQ _DEF_PROTOCOL_BASE + 7
#define _DEF_PROTOCOL_SETROOMINFO_RS _DEF_PROTOCOL_BASE + 8
#define _DEF_PROTOCOL_STARTTRANSFER_RQ _DEF_PROTOCOL_BASE + 9
#define _DEF_PROTOCOL_STARTTRANSFER_RS _DEF_PROTOCOL_BASE + 10
#define _DEF_PROTOCOL_STOPTRANSFER_RQ _DEF_PROTOCOL_BASE + 11
#define _DEF_PROTOCOL_STOPTRANSFER_RS _DEF_PROTOCOL_BASE + 12
#define _DEF_PROTOCOL_STREAMINFO_RQ _DEF_PROTOCOL_BASE + 13
#define _DEF_PROTOCOL_STREAMINFO_RS _DEF_PROTOCOL_BASE + 14
#define _DEF_PROTOCOL_STREAMCONNECT_RQ _DEF_PROTOCOL_BASE + 15
#define _DEF_PROTOCOL_STREAMCONNECT_RS _DEF_PROTOCOL_BASE + 16
#define _DEF_PROTOCOL_GETAUTHORLIST_RQ _DEF_PROTOCOL_BASE + 17
#define _DEF_PROTOCOL_GETAUTHORLIST_RS _DEF_PROTOCOL_BASE + 18
#define _DEF_PROTOCOL_SELECTAUTHOR_RQ _DEF_PROTOCOL_BASE + 19
#define _DEF_PROTOCOL_SELECTAUTHOR_RS _DEF_PROTOCOL_BASE + 20
#define _DEF_PROTOCOL_QUITAUTHOR_RQ _DEF_PROTOCOL_BASE + 21
#define _DEF_PROTOCOL_QUITAUTHOR_RS _DEF_PROTOCOL_BASE + 22
typedef char PackType;
#define DEF_SIZE 45
#define DEF_NUM 10
typedef struct STRU_RESIGER_RQ
{
PackType m_n_type;
long long m_id;
char m_sz_name[DEF_SIZE];
char m_sz_password[DEF_SIZE];
char m_sz_role;
}STRU_LOGIN_RQ;
typedef struct STRU_RESISTER_RS
{
PackType m_n_type;
char m_sz_result;
}STRU_LOGIN_RS;
struct STRU_GETROOMINFO_RQ
{
PackType m_nType;
char m_szName[DEF_SIZE];
};
struct STRU_GETROOMINFO_RS
{
PackType m_nType;
long long m_roomid;
char m_szRoomName[DEF_SIZE];
};
struct STRU_SETROOMINFO_RQ
{
PackType m_nType;
char m_szName[DEF_SIZE];
char m_szRoomName[DEF_SIZE];
};
struct STRU_SETROOMINFO_RS
{
PackType m_nType;
char m_szResult;
};
struct STRU_STARTTRANSFER_RQ
{
PackType m_nType;
char m_szName[DEF_SIZE];
};
struct STRU_STARTTRANSFER_RS
{
PackType m_nType;
char m_szResult;
};
struct STRU_GETAUHTORLIST_RQ
{
PackType m_nType;
char m_szName[DEF_SIZE];
};
struct AuthorInfo
{
char m_szName[DEF_SIZE];
char m_szRoomName[DEF_SIZE];
long long m_roomid;
};
struct STRU_GETAUHTORLIST_RS
{
PackType m_nType;
AuthorInfo m_aryinfo[DEF_NUM];
int m_Num;
};
struct STRU_SELECTAUHTORLIST_RQ
{
PackType m_nType;
char m_szName[DEF_SIZE];
long long m_roomid;
};
struct STRU_SELECTAUHTORLIST_RS
{
PackType m_nType;
char m_szResult;
};
#endif
1.5 在TCPNet.cpp文件中的线程接收数据函数 ThreadRecv 中接收数据包
- 1.定义等待的套接字;定义真正读取到的数据的大小;接受到包的大小;存储内容的空间;
- 2.循环接受数据包中的内容,直到数据包被解析完;
unsigned _stdcall TCPNet::ThreadRecv( void * lpvoid)
{
SOCKET sockWaiter = (SOCKET)lpvoid;
char szbuf[_DEFSIZE] = {0};
int nRelReadNum = 0;
int n_pack_size;
char *p_sz_buf = NULL;
while(TCPNet::m_bFlagQuit)
{
nRelReadNum = recv(sockWaiter, (char*)&n_pack_size, sizeof(int),0);
if(nRelReadNum <=0)
{
if(WSAECONNRESET == GetLastError())
{
closesocket(sockWaiter);
sockWaiter = NULL;
break;
}
continue;
}
p_sz_buf = new char[n_pack_size];
int noffset = 0;
while(n_pack_size)
{
nRelReadNum = recv(sockWaiter, p_sz_buf+noffset, n_pack_size, 0);
noffset += nRelReadNum;
n_pack_size -= nRelReadNum;
}
m_p_kernel->DealData(sockWaiter, p_sz_buf);
delete []p_sz_buf;
p_sz_buf = NULL;
}
return 0;
}
- 3.其中需要注意的就是我们将 m_p_kernel 定义为了静态变量,因此我们需要在类外进行初始化;
- 4.其次,我们将 TCPNet 更改为了带参的构造函数,因此在给 m_p_kernel 赋值时需要注意;
IKernel *TCPNet::m_p_kernel = NULL;
TCPNet::TCPNet(IKernel* p_kernel)
{
m_sockListen = NULL;
m_p_kernel = p_kernel;
}
1.6 在 TCPKernel 类中需要处理数据包,但是直接通过switch或if语句来选择对应的处理方式太过麻烦,我们考虑使用映射关系来解决这个问题
- 1.在 TCPKernel.h 中定义一个函数指针,以及一个用来装协议宏和对应函数指针的结构体;
typedef bool (TCPKernel::*PFUN)(SOCKET, char*);
struct ProtocolMap
{
PackType m_n_type;
PFUN m_p_fun;
};
- 2.在 TCPKernel.cpp 文件中定义这个结构体,用来作为映射表;
ProtocolMap m_protocol_entries[] =
{
{_DEF_PROTOCOL_REGISTER_RQ, &TCPKernel::RegisterRq},
{0, 0}
};
- 3.上面的映射表中是注册时的数据协议以及其对应的处理函数的地址;{0, 0}是映射表结束的标志(作为遍历结构体终止的标志);
- 4.添加一个新的函数: bool RegisterRq(SOCKET, char*) ;
- 5.在 DealData 函数中遍历映射表
bool TCPKernel::DealData(SOCKET sock,char* szbuf)
{
char* p_type = (char*)szbuf;
int i = 0;
while (1)
{
if(m_protocol_entries[i].m_n_type == *p_type)
{
(this->*m_protocol_entries[i].m_p_fun)(sock, szbuf);
break;
}
else if(m_protocol_entries[i].m_n_type == 0 && m_protocol_entries[i].m_p_fun == 0)
break;
i++;
}
return true;
}
- 6.在添加一个登陆的函数 bool LoginRq(SOCKET sock,char* szbuf) ;
ProtocolMap m_protocol_entries[] =
{
{_DEF_PROTOCOL_REGISTER_RQ, &TCPKernel::RegisterRq},
{_DEF_PROTOCOL_LOGIN_RQ, &TCPKernel::LoginRq},
{0, 0}
};
bool TCPKernel::LoginRq(SOCKET sock,char* szbuf)
{
return false;
}